Deus Ex-Schöpfer Warren Spector hat „im wahrsten Sinne des Wortes Müllcontainer getaucht“, um bei der Erhaltung des Spiels zu helfen


Nachfolgend ein Bericht von Game Developer über die Weigerung der ESA, während einer Anhörung zur Lockerung der Urheberrechtsbeschränkungen für den Fernzugriff der Wissenschaft auf ältere Spiele nachzugeben, hat Deus Ex-Erfinder Warren Spector für die Website über seine eigenen Frustrationen und Bemühungen, die Erhaltung von Spielen zu unterstützen, geschrieben. In Anlehnung an den Einfallsreichtum klassischer immersiver Simulationen, an dessen Pionier er beteiligt war, schreibt er, dass er „im wahrsten Sinne des Wortes in den Müllcontainern gestürzt ist, um an Informationen zu kommen, die andere Entwickler einfach weggeworfen haben, weil sie sie für wertlos hielten.“

„Die Entstehungsgeschichte eines Spiels ist für Akademiker und Autoren der Gegenwart und Zukunft von entscheidender Bedeutung“, schreibt der Mann, der Zelda: Breath Of The Wild richtig eingeschätzt hat eine immersive Simulation sein„Die Geschichte eines Mediums liegt nicht nur im Arbeitsprodukt, sondern auch in der Arbeit, die in die Herstellung des Produkts geflossen ist.“

Um dieses Problem anzugehen, hat Spector im Dolph Briscoe Center for American History ein Archiv eingerichtet, das Sie finden können Hier. Er hat dem Zentrum alle Materialien im Zusammenhang mit seiner Gameografie gespendet, ebenso wie „andere Entwickler“, darunter Richard Garriot. „Ich habe auch buchstäblich im Müllcontainer nach Informationen gesucht, die andere Entwickler einfach weggeworfen hatten, weil sie sie für wertlos hielten. Auch dieses Material steht im Mittelpunkt.“ Spector verlinkt weiterhin eine Liste anderer Organisationen, die die Bemühungen unterstützen mit eigenem Archiv.

Wenn Sie die Anhörung verfolgt haben, wissen Sie, dass die ESA besonders zurückhaltend war – und ich wage zu sagen, sie war völlig unwissend –, sich von Urheberrechtsbeschränkungen rund um Spiele zu rühren, weil sie befürchtete, dass die Unterstützung von Akademikern und Naturschützern zu einer schrecklichen Zukunft führen würde Menschen dürfen sich mit alten Spielen vergnügen. „Wir werden wahrscheinlich eine Situation wie die ‚Online-Spielhalle‘ erleben, vor der ich in den letzten Verfahren gewarnt habe“, sagte ESA-Anwalt Steve Englund.

„Was die Befürchtungen angeht, dass Menschen wohl oder übel Spiele und Spielmaterialien aus Videospielarchiven herunterladen“, schreibt der Mann, der Videospielkisten zu der Legende gemacht hat, die sie heute sind, „gibt es eine offensichtliche Antwort auf dieses Nicht-Problem: Erlauben Sie den Menschen nur den Zugriff auf Spiele.“ und andere Materialien vor Ort an einem physischen Ort.“ Es sei ein fadenscheiniges Argument, fährt er fort, wenn man sagt, dass „Menschen einfach einen falschen Standort einrichten können, um sich zu qualifizieren.“ Forschungszentren auf der ganzen Welt befassen sich täglich mit der Kontrolle von Informationsproblemen und es gibt Lösungen.“

Auch hier können Sie Spectors vollständigen Artikel bei Game Developer lesen Hier, und lesen Sie hier unsere Berichterstattung über die Anhörung. Wenn Sie sich fragen, was mit diesem netten Kollegen von Adam Jensen passiert ist: Der Synchronsprecher Elias Toufexis hat sich Anfang des Jahres von der Figur verabschiedet und die Branche als „Katastrophengebiet“ bezeichnet, was, wie der Game Journalism Council mich unter Androhung der Androhung dazu verpflichtet, darauf hinzuweisen Der Tod war absolut nicht das Ergebnis, das sich irgendjemand gewünscht hatte.



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