Das lang erwartete Apple AR/VR-Headset könnte bereits im Frühjahr dieses Jahres endlich das Licht der Welt erblicken. Das geht aus einem Artikel von hervor Bloomberg Das beschreibt auch eine ganze Reihe von durchgesickerten Funktionen sowie die Art und Weise, wie die Benutzeroberfläche aussehen wird und wie das Headset tatsächlich funktionieren könnte.
Gerüchte rund um das Headset sind in letzter Zeit aufgetaucht, aber diese Reihe von Leaks gibt uns ein sehr realistisches Bild davon, wie das Headset tatsächlich funktionieren könnte. Dazu gehören erweitertes Hand-Tracking, das anscheinend keine Controller benötigt, die Möglichkeit, das Display Ihres Mac zu sehen, eine iOS-ähnliche Benutzeroberfläche und neue virtuelle FaceTime-Meeting-Funktionen.
Der Artikel erwähnt, dass das Headset „Reality Pro“ heißen könnte und satte 3.000 US-Dollar kosten wird. Einige Funktionen, die Apple Berichten zufolge enthalten wird, um sein Headset von Geräten wie Meta Quest 2 und PSVR 2 zu unterscheiden, sind Hand- und Augenverfolgungsfunktionen und fortschrittliche FaceTime-basierte Videokonferenzen und Besprechungsräume.
Hand-and-Eye-Tracking wird offenbar eines der Hauptverkaufsargumente von Apple für dieses Gerät sein. Mark Gurman von Bloomberg hat in der Vergangenheit etwas Ähnliches über Apple-Testfunktionen wie Hand-Tracking und Gestensteuerung berichtet.
VR/AR-Headset „Reality Pro“ von Apple: Das Wichtigste zum Mitnehmen
- Das neue Mixed-Reality-Headset von Apple wird wahrscheinlich Reality Pro heißen und 3.000 US-Dollar kosten.
- Das Gerät wird über eine 3D-Version des iPhone-Betriebssystems namens xrOS mit Hand- und Augenverfolgung verfügen.
- Virtuelle Meetings sind ein großes Verkaufsargument, mit FaceTime-Anrufen, die Ihr Gesicht und Ihren Körper realistisch wiedergeben.
- Das Design wird Berichten zufolge AirPods Max mit einer Digital Crown ähneln, um zwischen AR- und VR-Modus zu wechseln.
- Weitere Anwendungsfälle sind das Ansehen von Videos, Spiele und die Verwendung des Headsets als externer Monitor für den Mac.
- Möglicherweise ist ein sperriger externer Akku erforderlich, der 2 Stunden Laufzeit bietet.
Der Artikel erklärt weiter, wie diese Technologie funktionieren wird. Anscheinend wird das Headset außen eine ganze Reihe von Sensoren haben, die mit Sensoren im Headset zusammenarbeiten, die in der Lage sein werden, Augenbewegungen zu lesen. Dadurch kann ein Benutzer ein Element auswählen, indem er es einfach ansieht. Um das ausgewählte Element zu öffnen, muss der Benutzer seinen Zeigefinger und Daumen zusammenziehen. Zum Vergleich: Bei anderen Headsets wird diese Funktion von Handcontrollern ausgeführt.
Eine der großen Fragen rund um Apples VR/AR-Headset war, wie das Unternehmen in der Lage sein wird, sowohl virtuelle als auch erweiterte Realität gemeinsam zu nutzen. Mark Gurman erklärt, dass das Headset über zwei ultrahochauflösende Displays verfügen wird, die einen „AR Pass-Through“-Modus unterstützen.
Dies bedeutet anscheinend, dass Benutzer die reale Welt durch die Brille sehen werden, und Apple wird sogar verschreibungspflichtige Optionen für Benutzer anbieten, die sie benötigen. Das Umschalten zwischen AR und VR erfolgt über eine digitale Krone, was die Rezeptwiederholungen von The Information bestätigt (öffnet in neuem Tab) über eine ähnliche Funktion.
Ein weiteres „Kernmerkmal“ wird das immersive Ansehen von Videos sein, was für VR-Geräte nicht neu ist, aber damit können Benutzer „das Gefühl haben, einen Film auf einem riesigen Bildschirm in einer anderen Umgebung wie einer Wüste oder dem Weltraum zu sehen .“ Für verbesserten Sound wird das Headset wahrscheinlich mit Apples eigenen AirPods gekoppelt.
FaceTime wird in der Lage sein, einen virtuellen Avatar eines Benutzers zu rendern. Diese sind möglicherweise nicht in Memoji-Form, werden aber Berichten zufolge „realistisch“ aussehende Renderings von Gesicht und Körper eines Benutzers sein.
Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal ist, dass das Display eines Mac für Benutzer in der virtuellen Realität sichtbar sein wird. Die Steuerelemente des Mac bleiben das physische Trackpad, die Maus oder die Tastatur des Mac.
Es wurde früher berichtet, dass Apple an einer „Air Typing“-Funktion für sein Headset arbeitet, aber Gurman sagt jetzt, dass es möglicherweise noch nicht startbereit ist. Benutzer können Siri für die Texteingabe zusammen mit der Tastatur eines iPhone, iPad oder Mac verwenden.
Das Betriebssystem hinter dem Headset könnte xrOS heißen, was wir in der Vergangenheit wieder gehört haben. Es wird Apps wie Safari, Fotos, Mail, Nachrichten und Kalender haben und es wird einen App Store für Apps von Drittanbietern geben.
In Bezug auf die Hardware auf dem Gerät wird es eine Variation des M2-Chips und einen dedizierten Prozessor für Grafik- und Mixed-Reality-Erlebnisse geben, der als „Reality Processor“ bezeichnet werden könnte. Die Batterie wird in die Hosentasche des Benutzers entladen, sodass keine Gefahr besteht, dass sie in der Nähe des Gesichts einer Person überhitzt. Es verfügt auch über einen Lüfter und hält das Headset zwei Stunden am Stück aufgeladen.
Die Vorderseite des Headsets wird einen gebogenen Bildschirm haben und aus Aluminium, Glas und Kissen bestehen – anscheinend wird es den Apple AirPods Max-Kopfhörern ähneln.
Wie bei den meisten VR-Headsets könnte Gaming ein großer Teil der Apps von Drittanbietern sein, die wir sehen werden. Apple arbeitet auch an Health-Tracking-Funktionen, aber es ist nicht klar, ob diese mit der ersten Version des Headsets eingeführt werden.
Dies könnte Apples erste Einführung einer neuen Kategorie seit 2015 sein, als es die Apple Watch debütierte. Berichten zufolge hat das Unternehmen in den letzten 7 Jahren ein 1.000-köpfiges Team an dem Headset gearbeitet, und es könnte dieses Jahr endlich auf den Markt kommen. Wenn nicht im Frühjahr, sagt Gurman, könnte der iPhone-Hersteller es im Juni auf der WWDC ankündigen und es später im Jahr veröffentlichen.