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Lebe ein Leben

Als ich zum ersten Mal über das Gerücht berichtete, dass Square Enix weit in seine eigene Vergangenheit greift, um die lange verlorene Veröffentlichung von Super Famicom auszugraben Lebe ein Leben, Ich gebe zu, dass ich, obwohl ich mit dem Konservierungselement zufrieden war, nicht wirklich dachte, dass der Aufwand allzu groß werden würde. Schließlich wurden diverse Klassiker der 90er immer wieder neu auferweckt, nur um an ihrem früheren Glanz zu scheitern oder im schlimmsten Fall ganz am Ziel vorbeizugehen.

Aber Lebe ein Leben war etwas anders. Lebe ein Leben, das 1994 am Ende der 16-Bit-Herrschaft auf den Markt kam, war sowohl ehrgeizig als auch seiner Zeit weit voraus. Die unbekannte Veröffentlichung enthielt eine Menge Charaktere und Welten, mehrere Hintergrundgeschichten und ein faszinierendes Chrono-Rätsel vor dem Hintergrund von acht verschiedenen Zeiträumen – von der Vorgeschichte und dem kaiserlichen China bis zum amerikanischen Mittleren Westen und der fernen Zukunft.

Diese komplexe Geschichte – komplett mit völlig unterschiedlichen stilistischen Einstellungen – für das bescheidene Super Famicom zu bauen, war eine unglaubliche Leistung und ging konzeptionell über alles hinaus, was zu dieser Zeit auf der Konsole verfügbar war. Eine Leistung, die Regisseur Takashi Tokito (Parasite Eve, Chrono Trigger), Designer Nobuyuki Inoue (Schwert des Manas, Mutter 3), Komponistin Yoko Shimomura (Königreich-Herzen) und dem Rest des talentierten RPG-Sektors von Square, bekannt als Development Division 5.

Und doch, trotz des großen Lobes für den Titel bei der Markteinführung, Lebe ein Leben außerhalb seiner Heimat Japan nie offiziell das Licht der Welt erblicken würde. Gestartet Nur zu spät für die Anzüge, die bereits den jungen 32-Bit-Markt im Auge behalten, Lebe ein Leben würde nicht für das westliche Publikum lokalisiert werden, nur über Mundpropaganda, Gaming-Magazine und Newsletter gesprochen werden … Und jetzt ist es für Nintendo Switch verfügbar.

Entwickelt von Squares Team Asano und beaufsichtigt von Tokita selbst, the Lebe ein Leben Remake vermeidet klugerweise, den Originaltitel zu sehr zu manipulieren, bereinigt lediglich die Grafik, übersetzt die Dialoge genau und bietet kleine Änderungen an Elementen des Gameplays, der Steuerung und der Benutzeroberfläche an, um den Titel mit moderner Technologie einem modernen Publikum besser zu präsentieren. Die entzückenden Charaktere und Welten wurden von Naoki Ikushima neu gezeichnet, während Shimomura, nachdem sie die Masterbänder verloren hatte, den gesamten Soundtrack nach Gehör neu komponierte – eine Aufgabe, die sie zugab bedeutsam Gewicht angesichts der Liebe der Fans zur Partitur des Spiels.

Endlich im Sommer dieses Jahres veröffentlicht, die Lebe ein Leben remake behält all seine Kraft, die Fantasie des Publikums zu fesseln und zu bezaubern. Wichtig ist, dass es endlich ein großes Schlagloch in der Geschichte des Entwicklers Square Enix zementiert und eine der bahnbrechendsten und ehrgeizigsten RPG-Veröffentlichungen darstellt jemals entwickelt für junge und alte Spieler, von denen viele jetzt die Gelegenheit haben, dieses schöne Abenteuer zum allerersten Mal zu erleben.

Es mag fast drei Jahrzehnte gedauert haben, aber Lebe ein Leben kann endlich Sonnen Sie sich in seinem lang verdienten Rampenlicht.

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse

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