Destiny 2 wird auf ganzer Linie härter


Destiny 2 wird auf ganzer Linie schwieriger, da die Entwickler mit neuen Wegen experimentieren, um den Power Creep zu bekämpfen, der mit der Einführung von Stasis und den in der Vergangenheit eingeführten Überholungen von Arc 3.0, Solar 3.0 und Void 3.0 seinen Weg in die überarbeiteten Buildcrafting-Systeme des Spiels gefunden hat Jahr im FPS-Spiel. Laut einem langen Blogbeitrag von Joe Blackburn, Bungies Game Director für Schicksal 2, können die Spieler nach dem Veröffentlichungsdatum von Destiny 2 Lightfall und dem Start von Destiny 2 Staffel 20, die offiziell als Season of Defiance bekannt ist, mehrere Schwierigkeitsänderungen erwarten. Diese Änderungen werden das Spiel für die Spieler herausfordernder machen, als nur den Schaden zu erhöhen, der von feindlichen Kämpfern verursacht oder ihnen genommen wird.

Der Blogeintrag als allgemeines „State of the Game“-Stück, das konkretisiert, was die Spieler im kommenden Jahr erwarten können, eine bedeutende Rolle spielt. In dem Beitrag listet Blackburn vier Grundprinzipien auf, die den Wunsch des Teams zum Ausdruck bringen, die Vorstellungskraft der Spieler zu erweitern, Destiny wieder herauszufordern, Inhalte zu bereichern und Hüter zu verbinden.

Insbesondere in Bezug auf die Rückkehr der Herausforderung zu Destiny erweitert Blackburn seine Bemühungen, die inhärenten Stärken der überarbeiteten Unterklassensysteme zu bekämpfen, gepaart mit mächtigen Waffen und Ausrüstung, die zur Ergänzung spezifischer Klassenfähigkeiten entwickelt wurden.

Das Bungie-Team hatte zuvor mitgeteilt, dass es das Timing für die Regeneration der Fähigkeiten verlangsamen würde, was Blackburn in dem Beitrag wiederholt. Er merkt auch an, dass die Energiekosten von Resilienz-Mods von 1 auf 2 für kleinere Mods und von 2 auf 4 für große Mods steigen werden. Er kündigte auch einen bevorstehenden Balancing-Patch an, der sich mit zahnradgetriebenen Buffs befasst.

Bungie beabsichtigt auch, mehrere Änderungen vorzunehmen, um den Inhalt des Spiels herausfordernder zu machen, unabhängig von der Stärke der Spieler. Blackburn bemerkte, dass das Spiel die Schwierigkeitseinstellungen aggressiv angepasst habe, die vorgeben, wie überlevelt ein Spieler für bestimmte Aktivitäten in Destiny 2 Saison 19 sein kann. Er erwähnt dann, dass das Team mit den Ergebnissen insgesamt zufrieden war. Daher planen die Entwickler, diesen Trend fortzusetzen, indem sie diese Schwierigkeitsänderungen in der Vanguard Ops-Playlist des Spiels ab Lightfall implementieren.

„Wir werden diesen Playlist-Regler nicht so intensiv einstellen wie die Battlegrounds-Playlist, aber wir möchten diese Einstellung verwenden, um Vanguard Ops ab Lightfall für den durchschnittlichen Wächter viel ansprechender zu machen.“

Blackburn merkt auch an, dass es beim Roaming in Neomuna die gleiche Herangehensweise an Kraft und Schwierigkeit haben wird.

„[W]Obwohl wir nicht möchten, dass sich das gesamte Spiel so anfühlt, als wäre es auf 11 gedreht, glauben wir, dass diese Änderungen dazu beitragen werden, dass sich die feindlichen Streitkräfte, die Neomuna patrouillieren, gefährlich fühlen und Ihre Aufmerksamkeit wert sind“, sagt er in dem Beitrag.

Er schlägt vor, dass das Team weiterhin Anpassungen vornehmen wird, und stellt fest, dass das Team in Destiny 2 Season 21, genannt Season of the Deep, keine zusätzlichen Änderungen an der Power- oder Pinnacle-Obergrenze über das in Lightfall vorhandene Leveling hinaus vornehmen wird. Die Änderung bietet vermutlich allen Spielern mehr Zugang, um die „besten Inhalte“ des Spiels zu erleben, zu denen wahrscheinlich Raids und Dungeons gehören, die normalerweise erfahrene Spieler anziehen.

Diese Änderungen gehen Hand in Hand mit Bungies Ziel, den Inhalt des Spiels zu bereichern. Blackburn auch, dass das Spiel sein Crucible-Matchmaking weiter verfeinern wird, da es mehrere neue Modi einführt. Darüber hinaus wird das Spiel die exotischen Missionen Presage, Vox Obscura und Operation: Seraph’s Shield in Rotation wieder einführen, damit New Lights sie zum ersten Mal erleben kann und erfahrene Spieler sie noch einmal erleben können. Dies ist eine willkommene Abwechslung, da es sich um aufregende und unterhaltsame Missionen handelt, die ansonsten gewölbt werden könnten, wenn sie nicht auf irgendeine Weise in die Gameplay-Schleife integriert werden.

Er kündigte außerdem an, dass sich die Spieler auf Battlegrounds in Vanguard Ops-Playlists und als Nightfalls freuen können, zusammen mit Updates für Lake of Shadows und Arms Dealer-Strikes, die sie ansprechender machen sollen.

„Darüber hinaus nehmen wir auch Streiks, die in letzter Zeit nicht aktualisiert wurden, wie Exodus Crash und The Inverted Spire, und reduzieren ihre Präsenz in der Vanguard Ops-Playlist drastisch, während wir sie aus Nightfall-Rotationen eliminieren“, sagt Blackburn.

Dies ist zusätzlich zu der vorherigen Ankündigung, dass der Lightfall DLC wie bei The Witch Queen sowohl eine normale als auch eine legendäre Kampagnenschwierigkeit haben wird. Bungie führte den schwierigeren Kampagnen-Schwierigkeitsgrad ursprünglich als Reaktion auf Spieleranfragen nach anspruchsvolleren Inhalten ein. Es scheint, dass Bungie diese Schwierigkeitsänderungen weiterhin auf andere Aktivitäten anwenden möchte, damit Spieler, die ein hohes Leistungsniveau erreicht haben, den Inhalt des Weltraumspiels nicht zu einfach finden.

Um mehr darüber zu erfahren, was in Season of Defiance mit der Einführung der Destiny 2 Strand-Unterklasse in einem der besten Multiplayer-Spiele auf dem PC auf dem Markt zu erwarten ist, lesen Sie den Beitrag vollständig.

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