Destiny 2: Lightfall Review – Left Stranding

Destiny tritt nun in das zehnte Jahr seiner Veröffentlichung ein, und diese Reise war mit vielen Höhen und Tiefen gefüllt. Nach der äußerst erfolgreichen Veröffentlichung der Erweiterung The Witch Queen im letzten Jahr nähert sich Bungies jahrzehntelange Reise schnell ihrem Ende.

Da Destiny 2: Lightfall die vorletzte Erweiterung in der Hell-Dunkel-Saga ist, gab es noch viele Fragen zu beantworten, als der finale Zusammenstoß mit The Witness näher rückte. Mit einer völlig neuen Unterklasse, der Rückkehr eines alten Feindes und einem brandneuen neongetränkten Ziel waren die Erwartungen auf einem Allzeithoch. Die große Frage hier ist: Wird es dem gerecht? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Was ist los mit dem Schleier?

Destiny 2: Lightfall setzt unmittelbar nach dem Ende der Saison der Seraphen ein. Der Zeuge ist in unserem Sonnensystem angekommen und startet einen umfassenden Angriff auf die letzte Stadt. Gerüchte über eine allmächtige Waffe, die auf der Oberfläche von Neptun versteckt ist, haben die Vorhut erreicht. Osiris unternimmt zusammen mit den Wächtern einen letzten Versuch, den Schleier zu sichern und sich gegen den Zeugen zu wehren. Als sie ankommen, entdecken sie eine geheime Zivilisation in der Stadt Neomuna, zusammen mit einer mysteriösen neuen dunklen Macht, die einfach als Strand bekannt ist.

Jede Überprüfung von Lightfall muss mit Strand beginnen. Dies ist die zweite neue Darkness-Unterklasse, die Bungie eingeführt hat, und bei weitem die aufregendste Ergänzung des Spiels. Mit ihren mysteriösen Fadenwebkräften konzentriert sich die Unterklasse stark auf Mobilität und das Weben mächtiger Waffen aus den Fäden, die uns umgeben.

Strand ist ein Knaller. Wie das alte Sprichwort sagt: „Jedes Spiel ist besser mit einem Greifer“, und das trifft hier zu. Es ist aufregend, sich in Neomuna herumzuschlagen, und es wird nie langweilig, die Dinge mit einer mächtigen Slam-Fähigkeit in eine große Gruppe von Feinden zu beenden. Es fügt dem Spiel eine ganz neue Dimension hinzu und ist mit seinem mächtigen Build-Crafting-Potenzial selbst für die schwierigsten Aktivitäten eine wirklich praktikable Ergänzung Ihres Arsenals. Die Broodweaver-Unterklasse des Warlocks konzentriert sich darauf, eine Fadenarmee zu beschwören, um deine Feinde anzugreifen, während sich der Hunter’s Threadrunner mit einem mächtigen neuen umherstreifenden Super auf Mobilität konzentriert. Bei Titanen geht es wie immer darum, alles in Sichtweite zu erobern, aber neue Builds wie der unendliche Suspend-Build sind eine starke Option für Endgame-Aktivitäten. Strand ist das größte Highlight von Lightfall und eine fantastische Ergänzung des Spiels.

Seit seiner Veröffentlichung wurde viel über die Geschichte von Lightfall geschrieben. Es ist sicherlich ein Schritt zurück von The Witch Queen und sogar einigen der saisonalen Handlungsstränge, die wir in den letzten ein oder zwei Jahren hatten. „Was ist der Schleier?“ ist an dieser Stelle zu einem Running Gag geworden, und es stimmt, dass dieses allmächtige Objekt, das alle zu verfolgen scheinen, während der Hauptkampagne kein einziges Mal erklärt wird. Angesichts der Tatsache, dass der größte Teil der Kampagne damit verbracht wird, diesem mysteriösen Objekt nachzujagen, hätte es Osiris und den neuen Cloudstriders Nimbus und Rohan sicherlich gut getan, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen und zu erklären, was genau es ist.

Vor diesem Hintergrund war die Kritik an Lightfalls Geschichte meiner Meinung nach etwas übertrieben. Ein Teil davon ist darauf zurückzuführen, wie gut die Geschichte von The Witch Queen war. Andererseits gefiel mir die Kampagne von Lightfall für das, was sie war – eine Einführung in die Strand-Unterklasse, die Stadt Neomuna und die Story-Beats, die wir im Laufe des nächsten Jahres sehen werden. Ich gebe zu, es gibt nicht genug Untergangsstimmung dafür, wie schlimm die Situation zu Beginn der Kampagne ist, und es gibt sicherlich einige fragwürdige Entscheidungen in der gesamten Geschichte. Lore-Fans und Leute, die sich wirklich für die Geschichte von Destiny interessieren, werden wahrscheinlich enttäuscht sein, und es bleiben noch viele Fragen unbeantwortet – von denen einige wahrscheinlich im Vorfeld von The Final Shape im nächsten Jahr enthüllt werden. Auf der anderen Seite, wenn Ihnen das Gameplay wichtig ist, dann denke ich, dass die Kampagne von Lightfall an dieser Front abliefert.

Die Kampagne von Lightfall hat einige der unterhaltsamsten und kreativsten Missionsdesigns und Gameplays der Serie. Das Hinzufügen von Strand eröffnet unzählige Möglichkeiten. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass es mir mehr Spaß gemacht hat, Lightfall zu spielen als The Witch Queen, was das Gameplay betrifft. Es ist nur bedauerlich, dass die Geschichte nicht ganz die hohe Messlatte erreicht, die Bungie in den letzten ein oder zwei Jahren gesetzt hat.

Einige andere große Veränderungen, die mit Lightfall eingeführt wurden, sind die Lebensqualität und Systemerweiterungen. Das neue Loadout-System war ein absoluter Glücksfall, mit dem Sie Ihre eigenen, persönlich zugeschnittenen Loadouts anpassen und speichern und im Handumdrehen zwischen ihnen wechseln können. In der Vergangenheit gab es Möglichkeiten, dies mit Tools von Drittanbietern wie dem Destiny Item Manager zu tun, aber diese waren klobig und es ist einfach viel bequemer, sie direkt in Ihr Inventar zu integrieren. Dies ist vielleicht eine der nützlichsten Ergänzungen, die Bungie seit Jahren hinzugefügt hat, und wird sowohl für neue Wächter als auch für Veteranen ein unschätzbares Werkzeug sein.

Auf der anderen Seite hat Bungie auch das Guardian Ranks and Commendations System hinzugefügt. Wächter-Ränge sind eine Art Weg, der ultimative Wächter zu werden, und wurden eingeführt, um neuen Spielern zu zeigen, was sie als Nächstes tun sollten. Theoretisch eine interessante Idee, aber die Umsetzung lässt zu wünschen übrig. Da die Ränge jede Saison zurückgesetzt werden, gibt es wenig Sinn für langfristige Erfolge und fast keinen Grund, sie zu schleifen, abgesehen von einer kleinen Zahl neben Ihrem Namen.

Belobigungen sind eine ähnliche Geschichte. Nach fast jeder Aktivität ermöglicht dir ein neuer Post-Action-Bericht, deinen Fireteam-Kollegen eine Belobigung mit Auszeichnungen wie „Geduldig“ oder „Nachdenklich“ auszusprechen, die sie als gute Teamkollegen anerkennen. Auf dem Papier sind sie eine nette Idee, aber Bungie hat sich entschieden, Fortschrittssysteme wie die oben erwähnten Wächter-Ränge an sie anzuhängen. Um Wächter-Rang 9 zu erreichen, muss man 1290 Belobigungen verteilen (und das, nachdem der Betrag aufgrund von negativem Feedback schnell gesenkt wurde). Diese zu einer Voraussetzung für Dinge wie mächtige Belohnungen und langfristige Fortschrittssysteme zu machen, verfehlt den Zweck völlig, und die Spieler finden bereits Wege, das System zu spielen, um so schnell wie möglich so viele zu bekommen. Auch hier ist es auf dem Papier eine nette Idee, Spielern die Möglichkeit zu geben, gute Teamkollegen anzuerkennen, aber so wie es jetzt ist, ist es nur ein Mittel zum Zweck.

Destiny 2 Lightfall ist für mich etwas gemischt. Während die Strand-Unterklasse unglaublich ist und ich es wirklich genossen habe, das Spiel tatsächlich zu spielen, lässt die Geschichte viel zu wünschen übrig, und einige der Neuzugänge scheinen ein wenig unausgegoren zu sein. Der neue Überfall „Vow of the Disciple“ fühlt sich eher wie ein Streik an, da er so einfach ist, während sich das Erkunden grundlegender Patrouillenzonen auf Neomuna wie eine Todesfalle anfühlt. Wenn mich ein neuer Spieler fragen würde, ob dies die Zeit ist, in Destiny 2 einzusteigen, wäre meine ehrliche Antwort wahrscheinlich nein. Das Wächter-Rangsystem ist ein Schritt in die richtige Richtung, aber es gibt noch viel zu tun, um den Einstieg in das Spiel zu erleichtern. Als erfahrener Spieler habe ich meine Zeit jedoch genossen, und hoffentlich kann Bungie die Dinge rechtzeitig für The Final Shape wieder in Gang bringen.

Ergebnis: 7/10

Vorteile:

  • Strang-Unterklasse
  • Angenehmes und kreatives Missionsdesign
  • Gameplay-Ergänzungen wie das Loadout-System

Nachteile:

  • Geschichte
  • Belobigungen und Wächter-Ränge-System
  • Schwierigkeit Gleichgewicht

MP1st erhielt vom Publisher Zugriff auf einen Review-Code von Destiny 2: Lightfall. Du kannst Lesen Sie hier die Bewertungs- und Bewertungsrichtlinie von MP1st.

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