Destiny 2-Fans machen sich nach Kürzungen und Verzögerungen Sorgen um die Zukunft


Deep Stone Wiegenlied ist das großartigste Stück Spielemusik, das Sie noch nie gehört haben“, schrieb PC-Spielerist Tim Clark im Jahr 2021. Das „melancholische Stück Science-Fiction-Magie“ war im Raid versteckt Schicksal 2‘S Jenseits des Lichts Erweiterung, eine der Endspielaktivitäten des Multiplayer-Shooters, die die meisten Spieler nie vollständig erleben. Hardcore-Fans feiern den Titel immer noch und seine ahnungsvolle Zurückhaltung, an einer Stelle steigern sie sich in Erwartung der Zukunft, um sich vor dem Ende skeptisch zurückzuziehen. Denke a Heiligenschein Lied komponiert von Radiohead. Der Hauptkomponist von „Deep Stone Lullaby“, Michael Sechrist, war einer der vielen Menschen, die gerecht waren Gestern bei Bungie entlassen.

Reaktionen auf Bungie-Entlassungen

Wir wissen immer noch nicht genau, wie viele Mitarbeiter am 31. Oktober aus dem von der Kritik gefeierten Studio entlassen wurden und warum Schicksal 2steht bevor Die endgültige Form Erweiterung wurde von Februar 2024 auf Juni verschoben. Bungie will es nicht sagen und überlässt es den Betroffenen, in den sozialen Medien nach Abschiedsbeiträgen zu suchen um eine ungefähre Mitarbeiterzahl zu erhalten. Studioleitung versicherte das Personal im letzten Jahr Nach der Übernahme durch Sony würde es „absolut keine Entlassungen“ und keine „großen“ Umstrukturierungen geben. Doch die langjährige Kunstleiterin Lorraine McLees gehörte zu den Entlassenen. „Eine Anstellung war kein Schutzschild“, sagte sie geteilt auf X (ehemals Twitter). Michael Salvatori, der erfahrene Bungie-Komponist, dessen Zeit im Studio noch vor der Veröffentlichung des Originals im Jahr 2001 zurückreicht Halo: Combat Evolvedein anderer.

Für einen Live-Service-Shooter wie Schicksal 2, wo Spieler Hunderte von Stunden in der Welt damit verbringen, alte Missionen und Story-Beats nachzuspielen, ist es schwer zu vermitteln, wie wirkungsvoll und nachhaltig die Musik sein kann. Es gibt von Salvatori, Sechrist und anderen komponierte Titel im Spiel, die mich sofort an bestimmte Punkte in meinem Leben erinnern, die längst vergangen sind, an die ich mich aber gelegentlich, wenn auch nur für ein paar Sekunden, erinnern kann, indem ich die Musik höre In Bestimmung. Das passiert, wenn man über einen Zeitraum von fast 10 Jahren mehr als 1.000 Stunden eines Spiels gespielt hat.

Salvatoris gestriger Abgang war für die Fans eine Art „Oh Scheiße“-Moment, der den Ton der Diskussion veränderte, weg von der bloßen Trauer um die Kürzungen in einem geliebten Studio hin zu Sorgen um die Zukunft eines Spiels, das sie gemeinsam damit entwickelt haben. Der Komponist war seitdem an jeder Erweiterung beteiligt Bestimmung wurde 2014 ins Leben gerufen. Wie konnte er nicht dabei sein, um es mit seinem entscheidenden Showdown im nächsten Jahr zu Ende zu bringen? Die endgültige Form? Was würde es für die Zukunft bedeuten? Schicksal 2? Und warum sollten Sie nicht bereit sein, den Spielern diese Art von Antworten im Voraus zu geben?

Es fängt an, dass es sich anfühlt, als wäre es nicht genau so geplant gewesen. Und zum Spielen Bestimmung Tausende von Stunden Jahr für Jahr zu verbringen bedeutet, auf einer sehr tiefen Ebene zu glauben, dass die Leute, die es machen, einen Plan haben. Bungie hat viel über die Entwicklung eines Live-Service-Spiels gelernt und beherrscht unter anderem, den Eindruck zu erwecken, dass sie dem Spieler immer mehrere Schritte voraus sind und ihn wie Theseus auf dem Weg zum Töten durch ein großes Labyrinth führen der Minotaurus.

Destiny 2-Charaktere erscheinen über Science-Fiction-Ruinen.

Bild: Bungie

Vielleicht der neueste Haken auf Bungies jahrzehntelanger Reise vom unabhängigen Studio zum Im Besitz von Microsoft zurück zu unabhängiges Studio dann zu Im Besitz von Sony Vielleicht wäre die Kommunikation anders ausgefallen, wenn nicht auch einige seiner Community-Manager und Kommunikationsleute, die damit beauftragt sind, das Gesicht des Studios für die Spieler zu sein, plötzlich entlassen worden wären. In den letzten Botschaften von Salvatori und Sechrist an die Welt heißt es einfach „Fangen gegangen“, und die einzige externe Kommunikation über die Situation war zwei Beiträge von CEO Pete Parsons Er nannte es einen „traurigen Tag“ und dankte den Mitarbeitern für ihre „enormen“ Beiträge zum Studio, bevor sie entlassen wurden. Die Antworten auf diesen Beitrag waren brutal.

Die Zukunft von Schicksal 2

Auch die Fans nehmen die Nachricht nicht gut auf. Die Kürzungen und Verzögerungen kommen während eines von Schicksal 2Die bisher enttäuschendsten Jahre. Februar Lichtfall Die Erweiterung fühlte sich chaotisch und unvollständig an, mit großen Story-Beats, die auf kurze animierte Sequenzen und Lore-Drops in späteren Staffeln beschränkt waren. Das Spiel wurde auch von technischen Problemen heimgesucht, mit ungewöhnlich vielen Ausfällen, da die Server wegen Fehlerbehebungen heruntergefahren wurden und wichtige Elemente aus dem Spiel entfernt wurden, damit sie gepatcht werden konnten. Der Anstieg der Mikrotransaktionspreise und deren Höhe löste im Sommer bei YouTubern eine große Kontroverse aus überlegte, das Spiel zu boykottieren.

Erst im August enthüllte Bungies jährliches Showcase, was die Spieler erwartet Die endgültige Form, Diese Moral hat sich etwas verbessert. Game Director Joe Blackburn versprach ein Strike-Team, um den schwächelnden PvP-Modus des Spiels, eine kostenlose Runde kosmetischer Rüstung und andere Verbesserungen zu beheben um etwas von der Gegenreaktion zu beruhigen. Die Kürzungen und Verzögerungen haben all das auf den Kopf gestellt, und die Spieler fragen sich nun, was in Staffel 23 passieren wird, die am 28. November beginnt und nun voraussichtlich bis Juni dauern wird, was sie zu einer der längsten aller Zeiten macht. Und der Zeitpunkt eines großen Neustarts des Live-Dienstes von saisonalen Updates zu einzelnen „Episoden“ scheint nun ebenfalls in der Luft.

Vor allem aber haben die schlechten Nachrichten die allgemeinen Bedenken und Fragen der Spieler darüber, was Bungie eigentlich für die Zukunft geplant hat, erneut geschürt Schicksal 2. Das Studio war zurückhaltend, was kommt nach Die endgültige Form, obwohl es immer wieder betont hat, dass das Spiel weitergehen wird. Es ist auch schwer vorstellbar, wie Bungie bei anderen Projekten, wie dem schäbig aussehenden Extaction-Shooter, vorankommt Marathon oder neue, unangekündigte IPs, ohne zumindest einen Teil seines Fokus abzuwenden Bestimmung. Da man nicht genau weiß, was vor sich geht, haben einige Spieler sogar angefangen ihre Vorbestellungen stornieren für Die endgültige Form.

Bestimmung war schon immer ein Spiel um Hoffnung und das Versprechen einer besseren Zukunft. Zurück zur ursprünglichen Veröffentlichung des Spiels: Die Aussicht auf weitere Iterationen, Verbesserungen und Transformationen war der Grund, warum die Spieler herumhingen. Selbst wenn die Dinge schlecht waren, wollten sie mehr als alles andere daran glauben, dass es wieder gut werden könnte. Und oft war es so. Hoffentlich ist es dieses Mal nicht anders.



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