Nur wenige Waffen jagen den Spielern von Destiny 2 so viel Angst ein wie das All-Timer-Ensemble aus Recluse, The Mountaintop und Luna’s Howl, das eine ganze (elende) Ära in der Geschichte des Spiels definierte. Die Nachricht, dass diese drei Waffen zusammen mit mehreren anderen nostalgischen Favoriten im Rahmen des kommenden Into the Light-Updates zurückkehren, löste daher eine Mischung aus Aufregung und Besorgnis aus. Kehren wir in diese dunklen Tage zurück? Nein, hoffentlich. Laut Bungie kehren diese Waffen zwar zurück, sind aber nicht mehr völlig bahnbrechend.
„Recluse ist zurück, zusammen mit Master of Arms“, sagt Bungie ziemlich drohend in einem speziellen Abschnitt seiner neuesten Version Blogeintrag was ich die „Broken Guns Corner“ nennen werde. „In seinem vorherigen Zustand war es einfach etwas zu stark und würde andere Schadensvorteile in den Schatten stellen, also haben wir es ein wenig abgeschwächt. In dieser Form wird es gegen Vorteile mit einem ähnlichen Anwendungsfall ausbalanciert.“
„Master of Arms“ war etwas zu stark, genauso wie die Oberfläche der Sonne etwas zu heiß ist. Es hat die PvE- und PvP-Meta völlig verzerrt, sodass der Schadensbonus für die Rückkehr von Recluse auf nur 15 % eingeschränkt wurde. Das wird das Spiel doch sicher nicht zerstören, oder?
Die Mountaintops haben eine ähnliche Behandlung erfahren. Sein einzigartiger Mikroraketen-Vorteil, der dafür sorgt, dass Granaten blitzschnell und in einer geraden Linie statt im normalen Bogen abgefeuert werden, ist jetzt eine intrinsische Eigenschaft, die das PvP, wie wir es kennen, definitiv nicht zerstören wird.
„Wir wollten auch wirklich nicht zu einem Mountaintop-PvP-Meta zurückkehren, daher kann diese Version im PvP nicht mehr mit einem Treffer töten, aber der verbesserte Aufprallschaden erhöht ihre Lebensfähigkeit im PvE“, erklärt Bungie. Der Mountaintop sollte einfach „mit anderen Hinterlader-Granatwerfern konkurrenzfähig sein“ und dank seiner Point-and-Aim-Mechanik benutzerfreundlicher sein.
Schließlich hat auch Lunas Heulen, eine lange verschollene Wettkampf-PvP-Waffe, die dafür bekannt ist, Spieler schneller als jede andere Primärwaffe fallen zu lassen, ihre Medizin eingenommen. „Wir wollten das Potenzial von Two-Tap-Wächtern im PvP zurückholen, aber mit etwas mehr Aufwand“, schreibt Bungie. Zu diesem Zweck sind präzisere Todesstöße erforderlich, um den bekanntermaßen übermächtigen Two-Tap-Schadens-Buff auszulösen. Wenn dieser Buff jedoch aktiv ist, wird der Buff durch Kills verlängert. Diese Waffe macht mich am meisten nervös, weil sie immer noch unglaublich stark klingt, aber wir werden sehen. Es ist schön, diese Waffen wieder zu haben, und im schlimmsten Fall könnten wir ein paar Wochen Chaos erleben, bevor „The Final Shape“ im Juni erscheint, was tatsächlich Spaß machen könnte.
Der neue Onslaught-Modus von Destiny 2 sieht aus wie der Horde-Modus im Stil von Call of Duty Zombies, für den das MMO schon immer perfekt geeignet war, und Bungie meint, es sei unmöglich, ihn alleine zu spielen.