Destiny 2: 10 unpopuläre Meinungen, laut Reddit

Schicksal 2 hat sich im Laufe der Jahre stark verbessert und Feedback aus der Community aufgenommen, um stetig ein besseres Erlebnis zu bieten. Alles, von der Waffen-Sandbox über Endgame-Inhalte bis hin zur PvP-Struktur, wurde in den vier Jahren der Updates verschoben.

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Wie immer gibt es unter den Spielern immer noch eine Reihe heißer Themen in Bezug auf Qualität und vergangene Änderungen am Spiel. Es gibt allgemeine Vereinbarungen über jeden Aspekt von Schicksal 2‘s wachsender Inhaltskatalog, aber einige Fans bestehen immer noch auf einigen unpopulären Gefühlen.

Mit der Shadowkeep-Erweiterung, die das dritte Jahr beginnt, Schicksal 2 führte das Champion-System in das Spiel ein. Dieses System bringt spezielle Feinde in höherstufige Inhalte, die bestimmte Mods und Mechaniken erfordern, um sie auszuschalten.

Redakteur FliegendesAlpaka1 behauptet, dass “Champions wirklich ein gutes System sind, es ist nur das Champion-MOD-System, das scheiße ist.” Viele Leute könnten es einfach einem schlechten Design insgesamt zuschreiben, aber es stimmt, dass das Mod-System zum Betäuben von Champions etwas inkonsistent ist, je nachdem, welche Art von Waffe in jeder Saison vorgestellt wird.

Eine große Debatte in der Community ist das Leveling-System, das von den Spielern verlangt, jede Saison ständig Powerful- und Pinnacle-Herausforderungen zu meistern, um ihren Wächter auf neue Inhalte vorzubereiten. Während einige das Grind lieben, sehen andere es einfach als eine weitere lästige Pflicht.

Anstatt zu leveln, Redditor Broke_Ass_Grunt schlägt vor, dass “es besser ist, wenn Sie den Schwierigkeitsgrad direkt aus einem Menü auswählen.” Dies würde in der Tat die Schwierigkeit vereinfachen und die Notwendigkeit beseitigen, jede Saison zu leveln, aber es würde zweifellos die engagiertere Fangemeinde verärgern.

Seit seiner Markteinführung im Verlassene, war das Gambit ein heikles Thema in der Community. Tatsächlich hat seine Popularität als ritueller Spielmodus im Laufe der Jahre dramatisch abgenommen, da es zahlreiche Probleme mit der Waffenbalance und inkonsistenten Mechaniken gibt.

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Als Redditor teilen jedoch nicht alle dieses Gefühl alleinversorgung schreibt einfach “Gambit Is Fun”. Viel von der Schicksal 2 Die Fangemeinde ist hyperfixiert auf die perfekte Balance zwischen den einzelnen Spielmodi, aber es ist klar, dass einige Wächter lieber nur das Erlebnis genießen möchten, als ein perfektes Ergebnis anzustreben.

Sechs-Spieler-Aktivitäten wie Menagerie und Dares Of Eternity sind auf breite Anerkennung gestoßen, da sie jederzeit ein ungezwungenes Erlebnis neben anderen zufälligen Wächtern ermöglichen. Während einige besser waren als andere, werden sie im Allgemeinen besser angenommen als andere saisonale Aktivitäten.

Davon abgesehen mögen Wächter Grund7322 widersprechen und behaupten, sie seien “einfach schlummerfest”. Angesichts dessen, wie mächtig Wächter geworden sind Schicksal 2, es stimmt, dass die Feinddichte und die Kampfbegegnungen so weit im Spiel etwas trivial werden können. Wenn Bungie weitere mechanische Herausforderungen hinzufügen kann, um das Tempo in der Sechs-Spieler-Aktivität von Witch Queen zu erhöhen, würde es vielleicht diejenigen befriedigen, die nach einer größeren Herausforderung suchen.

Um jeden herum verstreut Schicksal 2 Zone sind Patrouillenmissionen, bei denen es sich um Knoten handelt, die einige kurze Überlieferungen und eine kleine Herausforderung bieten. Der Hauptkritikpunkt bei der Patrouille ist, dass sie wenig bis gar keine Belohnungen bieten, sodass die Auszahlung oft die Mühe nicht wert ist.

Redakteur Oroban_Grün widerspricht und sagt “[it is] bis heute mein Lieblingsmodus.“ Zugegeben, Patrouillen haben die einzigartige Eigenschaft, die Erkundung jeder Zone zu fördern und es dem Spieler zu ermöglichen, jede Herausforderung auf verschiedene Weise zu meistern. Wenn Bungie ihnen einfach ein paar sinnvollere Belohnungen hinzufügen könnte, gibt es keine bezweifle, dass sie verlockender werden würden.

Schicksal 2 hat eine vielfältige Sammlung unvergesslicher Charaktere gezeigt, von denen die beliebtesten Ikonen wie Cayde-6 und The Drifter sind. Eine Figur, die jedoch eine Weile unbemerkt geblieben ist, ist Eris Morn, die von der Dunkelheit durchdrungene Hexenmeisterin, die den Angriff gegen die Schar anführt.

Fans mögen sgnve12345 stimme zu und weise darauf hin, dass “sie mehr Charakterentwicklung hatte, gute Zeilen, die BESTE Hintergrundgeschichte …”. Sie ist nicht die charismatischste, aber sie hat einen unglaublich coolen Hintergrund in der Geschichte und sie ist viel mächtiger, als die meisten Spieler glauben. Hoffentlich wird sie in The Witch Queen im Mittelpunkt stehen.

Eine der wichtigsten Änderungen, die Bungie in den letzten Jahren vorgenommen hat, ist die Vereinfachung des Leveling-Prozesses, wodurch mehr Spieler die Möglichkeit haben, in höherstufige Inhalte einzusteigen. Neben dieser Änderung haben sie auch engagierten Spielern mehr Anreize gegeben, Neuankömmlinge mit exklusiven Belohnungen im Spiel zu führen.

Dadurch hat sich die Skill-Lücke im PvP und PvE erheblich verschoben, aber Redditor Ohmwade schreibt, “einige Inhalte wurden nicht für jedermann gemacht.” Das heißt, es ist in Ordnung, einige der schwierigsten Herausforderungen den engagiertesten Spielern zu überlassen, die bereit sind, sich anzustrengen. Dies ist jedoch mit Kosten verbunden, da diese Änderung zweifellos zu einer kleineren Spielerpopulation führen wird.

Wie in MMOs üblich, Schicksal 2 hat eine unglaubliche Tiefe an Überlieferungen, die alles von den Hintergrundgeschichten der Charaktere bis zu den Ursprüngen von The Light and Darkness abdeckt. Bungie hat großartige Arbeit geleistet, indem es mehr Storytelling in das saisonale Gameplay integriert hat, aber einige tiefere Aspekte sind immer noch in den Überlieferungsbüchern verborgen.

Fans mögen Richtig-Anwalt-461 wollen ein besseres System und kommentieren, dass “Überlieferungen für neue Spieler unglaublich unzugänglich sind”. Es stimmt, dass die meisten Schicksal 2Die Geschichte von kann leichter über Online-Foren oder YouTube-Inhalte aufgedeckt werden als im Spiel. Vielleicht könnte es zu einem System wechseln, das spiegelt Elder Scrolls Onlinein dem jede Zone eine eigene Questreihe hat und sich die Geschichte direkter durch das Gameplay entfaltet.

Eine lustige Rivalität in der Schicksal 2 Die Community war es schon immer, zu bestimmen, welche Klasse unter Hexenmeistern, Titanen und Jägern gleichermaßen die Oberhand behält. Sie verfügen jeweils über einzigartige Unterklassenfähigkeiten für eine Vielzahl unterschiedlicher Inhalte, aber für einige sind nicht alle gleich.

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Redakteur ThatGuyFromTheM0vie schreibt “Die Abwechslung ist einfach nicht da, selbst wenn der Unterricht effektiv ist.” Titans Fähigkeiten konzentrieren sich normalerweise darauf, Dinge einfach zu zerschmettern oder zu werfen, während Hexenmeister und Jäger über vielfältigere Fähigkeiten verfügen, um ihr Arsenal abzurunden. Neue Fähigkeiten, die sich um andere Waffen wie Schwerter, Streitkolben oder Äxte drehen, könnten definitiv implementiert werden, um das Gameplay ein bisschen mehr aufzupeppen.

Während Jahr 3 kündigte Bungie das Konzept des Sonnenuntergangs an, das der Ausrüstung nach einem bestimmten Zeitraum eine Leistungsbegrenzung hinzufügen würde, sodass sie nicht für immer in neue Inhalte übernommen werden könnte. Diese Entscheidung stieß auf massive Gegenreaktionen der Community, bis sie schließlich rückgängig gemacht wurde, während Bungie zum Reißbrett zurückkehrte.

Ein paar Spieler mögen HirschTrivia denke, dass “es hätte weitergehen sollen”. Der Hauptvorteil des Sonnenuntergangs bestand darin, dass es Anreize für den regelmäßigen Kauf neuer Ausrüstung gab, aber andererseits gab es ein Ablaufdatum für dieselbe Ausrüstung, sobald die Spieler sie verdient hatten. Bei solch einem zweischneidigen Schwert wird es interessant sein zu sehen, welche anderen Optionen Bungie einfallen lässt, um das Problem des Power Creeps zu lösen.

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