Destiny 2: 10 nervige Funktionen, die geändert werden müssen | Bildschirm Rant

Während Schicksal 2 viele neue Funktionen eingeführt und viele bestehende verbessert hat, ist es noch weit davon entfernt, das perfekte Action-MMO zu sein. Wie bei jedem Live-Service-Spiel möchten die sich ändernden Spielumgebungen und die wachsende Community neben neuen Inhalten auch einige Probleme lösen.

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Bungie war relativ gut darin, auf Community-Feedback zu hören, sei es für größere Änderungen oder kleinere Spitzfindigkeiten. Trotzdem bleiben noch einige Schlüsselaspekte, die behoben werden sollten, um das Gesamterlebnis zu verbessern.

Während des Levelns eines Charakters treffen Spieler oft auf Welle um Welle seltener Ausrüstung in Form von blauen Engrammen. Jedoch, Schicksal 2 ist so weit in seiner Lebensdauer und seinem Endspiel, dass blaue Tropfen im Wesentlichen wertlos geworden sind.

In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag von This Week at Bungie (TWAB) wurde erwähnt, dass Blues nicht mehr aus den Aktivitäten der Wiedergabeliste gelöscht wird, nachdem die Spieler die weiche Obergrenze von 1500 Power erreicht haben. Davon abgesehen werden sie weiterhin ein großes Ärgernis sein, wenn sie andere Aktivitäten im Endspiel abbrechen, da die Mehrheit der Spieler sie sofort löschen, sobald sie das Inventar erreichen.

Schicksal 2 bietet eine Vielzahl von Aktivitäten mit einer noch größeren Auswahl an Ausrüstungsoptionen, die den Spielern viele verschiedene Möglichkeiten bieten, die Herausforderungen zu meistern. Daher haben die meisten Spieler natürlich eine beeindruckende Sammlung von Waffen angehäuft, die bestimmten Aktivitätstypen und Fireteam-Rollen gewidmet sind.

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Das Spiel hat jedoch keine Möglichkeit, auswählbare Loadouts zu erstellen, die die Spieler im Spiel austauschen können. Die einzige verfügbare Option dafür ist die Verwendung von Apps oder Websites von Drittanbietern, die den Zugriff auf das Profil eines Spielers ermöglichen. Es ist immer noch eine große Unannehmlichkeit für Spieler, die einfach von einer Aktivität zur nächsten springen wollen, ohne anzuhalten, um jeden einzelnen Gegenstand auszutauschen.

Ein wesentlicher Aspekt eines beliebten MMO ist die Einbeziehung eines sozialen Systems, das die Bildung von benutzerdefinierten Gruppen ermöglicht, um schwierigere Herausforderungen anzugehen. Dies unterscheidet sich vom einfachen Matchmaking, das automatisch vom Systemranking des Spiels und nicht von den tatsächlichen Spielern durchgeführt wird.

Raids, Dungeons und Einbruch der Dunkelheit sind nur einige der Endgame-Aktivitäten, die dringend ein soziales System benötigen. Spieler verlassen sich derzeit auf Plattformsoftware oder die Bestimmung App, um Fireteams zu erstellen, die sie weiter aus dem Spiel ziehen, nur um ein Match zu finden und wieder in den Inhalt zu springen.

Obwohl es ein kleineres Ärgernis ist, ist das erzwungene Schließen von Menüs beim Laden in bestimmte Zonen und Aktivitäten eine Frustration, die von vielen Spielern geteilt wird. Anstatt ihnen zu erlauben, Waffen und Ausrüstung zu tauschen, während sie darauf warten, dass eine Aktivität geladen wird, zwingt das Spiel den Spieler, sie erneut zu öffnen, wenn es beginnt.

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Dies ist besonders nachteilig für Crucible-Spieler, bei denen jede Sekunde der Bewegung und Positionierung das Ergebnis des Spiels verändern kann. Wenn die Spieler keine zusätzliche Zeit damit verbringen müssten, Menüs zu öffnen und zu schließen, könnte dies den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage im Endspiel-PvP ausmachen.

Das Shader-System in Schicksal 2 ermöglicht es den Spielern, ihren Wächter, ihre Waffen, Fahrzeuge und ihr Zubehör mit einer großen Sammlung von Farbpaletten und Texturen anzupassen. Es funktioniert größtenteils, abgesehen von der Tatsache, dass einige Shader völlig anders aussehen als angekündigt.

Das heißt, die Farbschemata, die bei der Anwendung auf Ausrüstung angezeigt werden, können dem ursprünglichen Design nicht entsprechen. Ein Shader kann in einer Vorschau blau und grün aussehen, aber wenn er angewendet wird, kann eine völlig andere Farbe erscheinen. Es scheint ein offensichtlicher Fehler zu sein, wird aber eine ganze Weile nicht korrigiert.

Die exotischen und saisonalen Story-Quests gehören tatsächlich zu den besten im Spiel, aber sie sind nicht ohne ihre eigenen Nachteile. Dies sind normalerweise mehrstufige Prozesse, die Wächter zu verschiedenen Zielen führen, aber einige sind weniger amüsant als andere.

Insbesondere Aufforderungen wie „Besuche den Turm“ oder „Sprich mit [blank]” fügt sehr wenig Wert hinzu, außer ein paar kurzen Dialogen, um in die nächste Richtung zu weisen. Es setzt den ärgerlichen Trend fort, ein ansonsten fließendes und aufregendes Erlebnis für den Spieler zu unterbrechen, sodass es ohne große Kritik entfernt werden kann.

Der Nivellierungsprozess in Schicksal 2 wurde im Laufe der Lebensdauer des Spiels einige Male überarbeitet, und obwohl es viel einladender ist, muss es noch verfeinert werden. Das Hauptproblem ist die schiere Anzahl an leistungsstarken und Pinnacle-Aktivitäten rund um das Spiel, die das Leveln zu einem sehr engen, mühsamen Grind machen.

Anstatt den Spielern zu erlauben, bis zur Pinnacle-Stufenobergrenze aufzusteigen, wie sie möchten, Schicksal 2 erfordert, dass der Spieler in eine lange Liste spezifischer Aktivitäten springt. Darüber hinaus hat die Liste ein wöchentliches Limit, das Spieler daran hindert, weiter zu leveln, ohne die Waffen zwischen den Charakteren auszutauschen.

Ein weiteres Feature, das mehrfach überarbeitet wurde, ist das New Light-System, das Anfänger in das Spiel einführt. Während der ersten Questschritte ist es ziemlich solide, aber die Probleme werden offensichtlich, wenn die Quest vorbei ist und die Spieler für das vollständige Spiel geöffnet werden.

Es gibt so viele Aktivitätstypen, Kartenmarkierungen und zugrunde liegende Systeme im Spiel, die unerklärlich bleiben. Neue Spieler sind der Gnade von Online-Guides und Foren überlassen, um die meisten dieser Funktionen zu lernen, was einige Spieler abschreckt, bevor sie überhaupt die Chance haben, ihre Reise zu beginnen.

Eingeführt im Jahr 2019 mit der Festung der Schatten Erweiterung sind Champions Endgame-Feinde, die spezielle Mods und Mechaniken benötigen, um sie zu besiegen. Sie sind eine solide Ergänzung, um die feindliche Vielfalt aufzumischen, aber die Mods, die ihre Mechaniken „betäuben“, verhalten sich je nach Waffe uneinheitlich.

Nichts ist so ärgerlich, wie ein ganzes Munitionsmagazin auf einen Overload-Champion abzufeuern, nur damit die Betäubungsmechanik einfach nicht funktioniert. Vor allem in High-Level Nightfalls und Raids kann dieses Problem für zahllose Spielertode und sogar Teamwipes in den Orbit verantwortlich sein.

Gambit braucht seit seiner Markteinführung dringend Hilfe Verlassene, die als PvEvP-Aktivität fungiert, bei der zwei Viererteams darum kämpfen, Wellen von Feinden am schnellsten zu besiegen. Es ist nicht nur in Bezug auf die Munitionsökonomie unausgewogen, sondern auch die Invasionsmechanik, die es Gegnern ermöglicht, in andere Arenen einzudringen, um ihren Fortschritt zu verlangsamen.

So viele andere Bereiche des Spiels wurden vor Gambit angesprochen, was schockierend ist, wenn man bedenkt, dass es als rituelle Spielaktivität gilt. Feindliche Invasionen sind immer noch zu mächtig, schwere Munitionssucher-Mods machen das Räumen von Wellen schmerzlich einfach, und der letzte Boss hat viel zu wenig Gesundheit. Es ist eine so erstaunliche Idee für einen Spielmodus, dass es nach dem Start von hoffentlich ein Update gibt Hexenkönigin.

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