Der zweite große Patch von Redfall macht die offene Welt weiterhin voller Vampire


Redfall war bei der Veröffentlichung eine Enttäuschung, dank seiner offenen Welt, die sich – wie Ed in seiner Redfall-Rezension schrieb – anfühlte, als würde man „einen bereits aufgegebenen Live-Dienst durchspielen“.

Doch obwohl die dünn besiedelte Welt den Eindruck erweckte, hat Arkane Redfall nicht aufgegeben. Gestern haben sie ihren zweiten großen Patch mit einer Flut von Korrekturen und Verbesserungsversuchen veröffentlicht.

Mehrere dieser Änderungen scheinen dazu gedacht zu sein, die Welt von Redfall lebendiger zu machen. Das Update erhöht beispielsweise die Anzahl der Feinde in der offenen Welt und den „Ausgleich von Missionsbegegnungen“ und fügt bestimmten Gebieten einzigartige Begegnungen mit Feinden in der offenen Welt hinzu. Außerdem fügt es der feindlichen KI neue Verhaltensweisen hinzu und erhöht die Möglichkeiten für heimliche Tötungen.

Auf der Leistungsseite wurde angeblich die Stabilität „über eine Vielzahl von Hardwarekonfigurationen hinweg“ verbessert, außerdem wurden Speicherabstürze behoben, die Leistung von Fähigkeiten und Waffen verbessert und ein grafisches Korruptionsproblem im Zusammenhang mit AMD-GPUs behoben.

Das volle Patchnotizen sind ziemlich langund beinhalten auch Verbesserungen der Bildschirmkommentare, der Zielhilfe und Verbesserungen der Sichtbarkeit von Feinden bei schlechten Lichtverhältnissen.

Es bleibt abzuwarten, ob diese Änderungen einen wesentlichen Unterschied in den Problemen von Redfall bewirken werden – oder, selbst wenn ja, ob dies ausreicht, um die Spieler dazu zu bewegen, dem Spiel eine zweite Chance zu geben. In jedem Fall halte ich es für wichtig, dass Entwickler an ihren Spielen festhalten und sie nach der Veröffentlichung weiterhin patchen. Nicht jedes Spiel wird ein Comeback im No Man’s Sky-Stil erleben, aber diejenigen, die Redfall gekauft haben, verdienen ein funktionierendes Spiel, egal ob sie es spielen oder nicht.



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