Der zusammenbrechende Token von Illuvium stellt die Probleme mit GameFi dar

Blockchain-Spiele begannen als Mittel, um das wahre Potenzial der Technologie effektiv zu testen. Es bleibt jedoch eine Herausforderung, sicherzustellen, dass sie dieses Potenzial ausschöpfen. Während Illuvium eine der am meisten erwarteten Veröffentlichungen von Kryptospielen in der Geschichte war, ist der Preis seines ILV-Tokens seit 2021 deutlich gesunken – und zwar um 97 %.

Die Entwickler des Projekts haben seit geraumer Zeit nichts Wesentliches mehr veröffentlicht. Das fesselnde Gameplay und die beeindruckende Grafik reichen nicht aus, um den Absturz des Spielwerts zu verhindern. Das Gleiche gilt für die meisten GameFi-Token.

Blockchain-Spiele waren bisher weitgehend enttäuschend, da sie nicht ausreichend darauf achten, ein qualitativ hochwertiges Benutzererlebnis zu gewährleisten. Letztendlich wird die Aufgabe, diese Spiele zu erstellen, unterschätzt. Als GameFi auf den Markt kam, hatte es großes Potenzial, war aber weitgehend enttäuschend. Es ist keine leichte Aufgabe, qualitativ hochwertige AAA-Spiele (die von Top-Publishern veröffentlicht werden) zu entwickeln. Es handelt sich um einen komplexen, teuren Prozess mit starkem Wettbewerb.

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Auch Entwickler und Publisher greifen mittlerweile auf viele abgedroschene Phrasen und schlechte Praktiken zurück. Viele Spiele wurden überstürzt oder schlecht gestaltet. Einige haben keinen nennenswerten Unterhaltungswert und die Verdienstmöglichkeit ist der einzige Grund, warum die Leute sie spielen. Dies ist in der Regel auf mangelndes Budget oder die überstürzte Ausgabe unfertiger Spiele zurückzuführen. Darüber hinaus haben einige Unternehmen Spiele veröffentlicht, die nicht dem Gameplay im Trailer entsprechen, was dazu führt, dass Spieler das Vertrauen in die Branche verlieren.

Vor diesem Hintergrund kann man mit Recht sagen, dass viele dieser Spiele ihren Spielern möglicherweise keine Priorität einräumen. Das Publikum wartet monatelang auf die Veröffentlichung neuer Spiele – und stellt dann fest, dass diese von schlechter Qualität, schlecht gestaltet und unterhaltsam sind.

Illuvium sammelte Geld durch die Ausgabe seines ILV-Tokens und den Verkauf von nicht fungiblen Land-Token (NFTs) für 72 Millionen US-Dollar vor der Veröffentlichung des Spiels. Trotzdem verzögert sich der Start der öffentlichen Beta. Dies verdeutlicht einen großen Nachteil von AAA-Spielen: Die Konzentration auf das Verdienen kann möglicherweise den Spaß am Spiel beeinträchtigen. Die gleichen Probleme, die bei Illuvium auftreten, treten auch bei anderen AAA-Blockchain-Spielprojekten auf.

Pixelmon sticht heraus, wenn es um AAA-Blockchain-Spielprojekte geht, die nicht den Erwartungen entsprachen. Das von Minecraft, Fortnite und Pokemon inspirierte Play-to-Earn-Spiel verkaufte im Jahr 2022 eine Sammlung von 10.000 NFTs und verdiente allein durch den Hype etwa 70 Millionen US-Dollar – doch dann enttäuschte die Veröffentlichung des Spiels alle Erwartungen der Spieler. Einige Charaktere waren Standard-Unity-Modelle und ein Benutzer erhielt einen unsichtbaren Charakter. Dies war nicht die Art von Projekt, die 70 Millionen Dollar wert war.

Die Spieler waren von der 70-Millionen-Dollar-Bewertung von Pixelmon nicht beeindruckt. Quelle: Twitter

Entwickler könnten nicht nachhaltigen Wirtschaftsmodellen Vorrang vor der Implementierung von Funktionen geben, um den Spielern ein aufregenderes Erlebnis zu bieten. Dies ist ein Trend auf dem GameFi-Markt, bei dem das fesselnde Gameplay vernachlässigt wird.

Bei den Tokenomics von Illuvium sind 45 % für das Team und die Investoren reserviert. Lediglich 10 % entfallen auf Spielprämien, ein verschwindend kleiner Betrag im Vergleich zum Anteil der Anleger. Alle Zuteilungen der Token-Investoren stehen zur Verfügung und können vor der Veröffentlichung des Spiels verkauft werden, was bedeutet, dass das Illuvium-Team und die Investoren von einem frühen Ausstieg profitieren.

Bei solchen Spielen besteht ein enormes Risiko, Geld zu verlieren. Benutzer müssen möglicherweise längere Zeit im Spiel verbringen, bevor sie eine nennenswerte finanzielle Rendite erzielen. Es ist auch zu beachten, dass die Token-Preise schnell schwanken.

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Beim Blockchain-Gaming fallen zudem hohe Eintrittskosten an, was die allgemeine Einführung von GameFi erheblich behindert. Es muss einen zusätzlichen Mehrwert geben, abgesehen von einer monetären Rendite, deren Aufbau viel Zeit in Anspruch nimmt. Die Benutzererfahrung muss korrigiert werden. Dieser Faktor schreckt nicht nur Spieler, sondern auch Investoren ab. Der ultimative Zweck der Token-Ausgabe besteht darin, ihren Wert für das Team, die Investoren und die Spieler zu steigern.

Bei Illuvium besteht jedoch ein Risiko für Privatanleger und Spieler, da 45 % der Token bereits vor der Veröffentlichung des Spiels unter Verkaufsdruck geraten könnten. Token-Investoren haben einen Anreiz zum Verkauf, wenn die Nachfrage nach ILV steigt, aber das steht im Widerspruch zu den Spielern, die sich durch das Spielen des Spiels eine angemessene Kapitalrendite erhoffen.

Bisher profitiert Illuvium von der Begeisterung, die Token und NFTs hervorrufen – und Privatanleger und Investoren kauften die Begeisterung –, aber es hat noch keinen wirklichen Wert gezeigt. Die Strategie des Spiels „Zuerst Token, Zuteilungen verfügbar machen und später spielen“ führt zu einer Situation, in der Investoren und Spieler unterschiedliche Interessen haben. Das Spiel wurde in erster Linie für Investoren und nicht für Gamer entwickelt.

Obwohl es einige beeindruckende Designs und Ideen hat, fehlen dem Spiel immer noch viele Funktionen und es gibt erheblichen Raum für Verbesserungen.

Investoren repräsentieren zu viele Nutzer des Spiels, sodass sein Erfolg eher auf Marketing als auf die Qualität des Spiels zurückzuführen ist. Der aktuelle Charakter von Illuvium ähnelt einem Initial Coin Offering-Projekt, bei dem die Schaffung eines AAA-Blockchain-Titels angepriesen wird, der jedoch noch nicht geliefert wurde. Selbst wenn ein 100-Millionen-Dollar-Titel erfolgreich produziert wird, bleibt die Frage: Gibt es genügend Blockchain-Spieler, die es unterstützen?

Takuya Tsuji ist der Gründer von Eureka Entertainment Ltd, einem Spieleunternehmen, das ein bevorstehendes Blockchain-Spiel, Coin Musme, veröffentlichen wird. Zuvor gründete er Techcross Inc, ein Unternehmen, das er 2009 als Student an der Universität Tokio gründete und das einen Jahresumsatz von 70 Millionen US-Dollar erzielte. Er arbeitete außerdem als Top-Entwickler bei DMM Games, einer Gaming-Plattform in Japan, und war an der Entwicklung von mehr als 50 Spieletiteln beteiligt.

Die geäußerten Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von Cointelegraph wider. Dieser Artikel dient allgemeinen Informationszwecken und ist nicht als Rechts- oder Anlageberatung gedacht und sollte auch nicht als solche verstanden werden.


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