Der zugängliche Abenteuermodus von Dwarf Fortress wird im April 2024 in der Steam-Version erscheinen


Dwarf Fortress ist vor allem als Koloniesimulation bekannt, aber die wunderbar detaillierten Fantasiewelten, die es erzeugt, können auf unterschiedliche Weise gespielt werden. Der Abenteuermodus ist eine prozedural generierte RPG-Kampagne, in der Sie nur einen einzelnen Charakter steuern, und er ist jetzt auf dem Weg zur DF-with-Graphics-Veröffentlichung von Kitfox auf Steam im April 2024.

Der Abenteuermodus bringt mehrere neue Funktionen in Dwarf Fortress, von denen einige auch der Kolonieverwaltungssimulation zugute kommen. Charaktere haben jetzt beispielsweise Gesichter, wobei Porträts von Zwergen „ihre Beschreibung widerspiegeln, von Wunden über Kleidung bis hin zu Frisur“. Die Weltkarte wird überarbeitet, um Straßen, Städte und Häuser deutlicher hervorzuheben, allesamt wichtige Orientierungspunkte auf Ihren Abenteuern.

Combat wird auch optisch und mechanisch aktualisiert, mit einem neuen Wrestling-System. „Dies wird Spieler, die in der Vergangenheit möglicherweise auf Auseinandersetzungen verzichtet haben, ermutigen, sich vielleicht auf ein Duell zu freuen“, heißt es in der Pressemitteilung. Dies ist jedoch eine Zwergenfestung, sodass Sie den Kampf auch ganz ignorieren und Ihre Zeit damit verbringen können, in Tavernen Gedichte zu rezitieren.

Wenn Sie sich schon immer von Dwarf Fortress eingeschüchtert fühlten, ist der Abenteuermodus meiner Erfahrung nach eine gute Möglichkeit, den Charme der prozeduralen Welt und des hohen Simulationsniveaus zu erleben. Ich habe bereits im Jahr 2014 darüber geschrieben, wie ich es in der ursprünglichen ASCII-Version spielen konnte, als mir ein örtlicher Bauer eine Aufgabe gab. „Eine Kreatur der Nacht versetzt unser Volk in Angst und Schrecken“, sagt er. „Die Ignorant Holes sind ganz in der Nähe. Suchen Sie diesen Ort auf und töten Sie Laka Wordsblotted.“

Während wir mit Kafek an meiner Seite auf der Schnellreisekarte über Hügel und Wälder springen, erscheint direkt vor uns ein Symbol. „Sie haben ein Lager entdeckt“, heißt es in einer Nachricht. Ein Lager! Alle meine Erfahrungen mit den Menschen in dieser Region sind bisher positiv und ich stelle mir eine reisende Truppe freundlicher Handwerker vor, die uns vielleicht neue Jobs anbieten oder uns Werkzeuge verkaufen. Außerdem gibt es in jedem Gespräch die Schaltfläche „Anklagen, ein Nachtschwärmer zu sein“, und ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren. Dies in der Wildnis mit einer kleinen Gruppe von Menschen zu tun, scheint eine bessere Idee zu sein, als in einer dicht besiedelten Stadt mit dem Finger darauf zu zeigen.

Das endet schlecht. Ich freue mich darauf, im April ähnliche Abenteuer mit einer besseren, mausgesteuerten Benutzeroberfläche und einigen schönen Sprite-Kunstwerken zu erleben.



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