Der Zelda-Produzent wirft ein offenes Licht darauf, wie sie das Publikumsliebling „Tears of the Kingdom“ erschaffen haben


Sagt Eiji Aonuma, der Franchise-Direktor von Nintendos Legend of Zelda-Franchise Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs war tatsächlich schon vor mehr als einem Jahr für die Veröffentlichung bereit, wurde aber noch aufpoliert, um sicherzustellen, dass die Fans bei der Veröffentlichung nicht enttäuscht wurden.

In ein aufschlussreiches Interview mit der Washington Postsagt Aonuma, sein Entwicklungsteam sei von einem vermeintlichen Mangel an Enthusiasmus überrascht worden – eine bemerkenswerte Beobachtung, wenn man bedenkt, wie groß die Vorfreude darauf war Tränen – als Reaktion auf den zweiten Gameplay-Trailer, den Nintendo im Februar veröffentlichte. Das führte Ende März zu einer 13-minütigen Demonstration (angeführt von Aonuma selbst).

„Die Leute hatten noch keine Ahnung von den Gameplay-Elementen oder davon, wo der Spaß sein könnte“, erzählt Aonuma der Post. Und ein wichtiger Grund für die Nintendo Direct im März war die Erklärung Tränen des Königreichsist der charakteristische Gameplay-Mechanismus zur Herstellung von Maschinen, bei dem Spieler ihre eigenen Geräte konstruieren, um Rätsel zu lösen und im Spiel voranzukommen.

Das ging aus dem Metaspiel hervor, das Aonuma bei den Spielern des Jahres 2017 beobachtete Die Legende von Zelda: Breath of the Wild als sie Jahre nach der Veröffentlichung wieder ins Spiel zurückkehrten, um kreative Mittel zu entwickeln, um Bosskämpfe zu meistern oder die riesige offene Welt des Spiels zu durchqueren.

Es gibt weitere lesenswerte Details aus der Diskussion, aber insgesamt ist es insofern interessant, als Aonuma versteht (wie es gute Softwareentwickler tun), dass er nicht sein Benutzer ist; In Spielen entwickelt ein Kreativer Dinge, die auf das Interesse des Publikums reagieren, auch wenn sie vielleicht skurril erscheinen. Und vielleicht Tränen des Königreichs hätte im März 2022 erscheinen können, aber eine minderwertige Veröffentlichung wäre angesichts der Aufmerksamkeit, die diesem Franchise und der Leidenschaft seiner Fangemeinde gewidmet wird, verheerend gewesen.

Außerdem sprach Polygon ausführlich mit Aonuma und Game Director Hidemaro Fujibayashi Die Legende von Zelda: Tränen des Königreichs startete am 12. Mai, und die beiden erwähnten viele der gleichen Themen: Es ist ein Spiel mit großen Schwankungen, aber eines, das sie immer noch sehr ernst und sehr sorgfältig nimmt.

source-82

Leave a Reply