Der Zelda-Produzent Eiji Aonuma kümmert sich nicht wirklich um die Chronologie der Serie


Der Produzent von The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, sagte, dass ihm die Chronologie der Serie beim Nachdenken über Tears of the Kingdom egal sei.

IGN fragte den berühmten Entwickler, wie der neueste Eintrag in die verschiedenen Zelda-Zeitpläne passt, und sagte, dass diese Spiele eher wie Mythen oder Legenden rund um Leute wie Link und Ganondorf wirken, statt wie spezifische Geschichten mit einem fest verankerten Kanon.

Aonuma stimmte zu und sagte, dass ein übermäßiges Nachdenken über die Zelda-Chronologie – die mit Skyward Sword beginnt und sich nach Ocarina of Time in drei alternative Zeitlinien aufteilt – die Kreativität und Vision des Entwicklungsteams einschränken könnte.

Ich möchte nicht zu viel Wert auf die Chronologie der Serie legen, denn aus gestalterischer Sicht kann uns das irgendwie in die Enge treiben.

„Ich denke, genau wie Sie sagen, dies ist eine Serie, die sich wirklich gut dafür eignet, dass jeder die Geschichte spielt, dann zurückdenkt und die Story-Elemente auf seine eigene Weise interpretiert“, sagte Aonuma gegenüber IGN. „Wir haben diese Hauptakteure in jedem Spiel, mit Zelda, Ganon und Link, und sie alle tauchen auf und spielen ihre Rollen in jedem Titel möglicherweise auf leicht unterschiedliche Weise.

„Aber ich persönlich mag es nicht, zu viel Wert auf die Chronologie der Serie zu legen, denn aus gestalterischer Sicht kann uns das irgendwie einengen und einschränken, wo wir die Geschichte weiter verfolgen können, während wir weiterhin Spiele entwickeln.“ Ich denke, es ist etwas, das die Leute am besten selbst interpretieren können. Und ja, ich stimme mit vielen Dingen, die Sie gesagt haben, irgendwie überein.“

Aonuma sprach in unserem vollständigen Interview auch über den Erfolg von Tears of the Kingdom, wie Nintendo seine größten Wendungen schaffte und mehr.

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild-Quiz

1 von 5

Wann wurde „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ veröffentlicht?

1 von 5

Was ist das Hauptziel des Spielers im Spiel?

1 von 5

Was ist die primäre Gameplay-Funktion, die es den Spielern ermöglicht, Rätsel und Herausforderungen auf unterschiedliche Weise anzugehen?

1 von 5

Was ist das Alleinstellungsmerkmal des Meisterschwerts im Spiel?

1 von 5

Welches Entwicklungsteam hat bei der Gestaltung von Landschaften und Topografie für „Breath of the Wild“ geholfen?

Spiel weiter, keine Sorge! Du hast 0 aus 5 Fragen richtig.

Tears of the Kingdom hatte bei der Veröffentlichung am 10. Mai einen sehr guten Start, da Nintendo ankündigte, dass die Fortsetzung innerhalb von drei Tagen 10 Millionen Mal verkauft wurde.

In unserer 10/10-Rezension sagte IGN: „The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist ein unfassbarer Nachfolger, der eine Welt, die sich ohnehin schon so voll anfühlte, über alle Erwartungen hinaus erweitert und die Messlatte noch höher in die Wolken legt.“

Und wenn Sie bei allem, was mit Tears of the Kingdom zu tun hat, Hilfe benötigen, werfen Sie einen Blick auf unsere Komplettlösung und Anleitung zu Tears of the Kingdom, die Ihnen zeigt, wie Sie durch Hyrule reisen. Tatsächlich können Sie hier beginnen:

Ryan Dinsdale ist ein freiberuflicher IGN-Reporter. Er wird den ganzen Tag über The Witcher reden.

source-81

Leave a Reply