Der YouTube-Rezensent Videogamedunkey will auch Spiele verkaufen


Ein Bild eines Cartoon-Esels in einem Business-Anzug sitzt vor einem rosa Hintergrund.

Der größte Kritiker beim Gaming ist der Einstieg ins Verlagswesen. Jason „Videogame Dunkey“ Gastrow in seinem angekündigt neustes YouTube-Video dass er und seine Frau Lea Gastrow, wird ein neues Indie-Label namens Bigmode betreiben, das sich der Entdeckung und Verbreitung der besten Spiele widmet, die noch nicht einmal gemacht wurden. „Ich habe es satt, an der Seitenlinie zu sitzen und darauf zu warten, dass großartige Spiele erscheinen“, sagte der YouTuber. „Jetzt will ich da rein und mithelfen, dass es klappt.“

Gastrow ist weit und breit die der dominanteste YouTuber wenn es um Spielrezensionen geht, mit ausgefeilten Videos mit einer Mischung aus Running Gags und ungeschminkten Meinungen, die durchweg Millionen von Aufrufen erzielen. Er sagt jetzt, dass er seine jahrelange Geschmacksfindung dazu nutzen möchte, neuen Indie-Projekten dabei zu helfen, sich im aktuellen „Meer der Mittelmäßigkeit“ abzuheben. Als Beispiele für das, wonach er sucht, nennt er einige der meistverkauften und von der Kritik am meisten gefeierten Indie-Spiele der letzten Jahre wie z Betritt den Kerker, Celesteund Hades.

Was genau bringt es also mit sich, wenn Gastrow Ihr Spiel veröffentlicht? Der YouTuber geht nicht auf viele Einzelheiten ein, behauptet aber, dass die Verträge von Bigmode die entwicklerfreundlichsten auf dem Markt sein werden und die kreative Freiheit nicht einschränken werden. „Ich suche keine kreative Kontrolle über Ihre Spiele, aber ich möchte involviert sein“, sagte er. Das Ankündigungsvideo endet mit einem Aufruf an Entwickler und Studios, auf die Website von Bigmode zu gehen und ihre Projekte und Portfolios zu teilen.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass große Gaming-Persönlichkeiten an einzelnen Spielen zusammenarbeiten oder sogar Spiele als Teil der Gesamtpromotion ihrer Marke erstellen lassen. Der Comedy-Gaming-Kanal Game Grumps hat zuvor mit der Veröffentlichung von den Schritt in die Entwicklung gemacht Dating-Sim Traum Papa im Jahr 2017. Aber die Gründung eines ganzen Verlagsgeschäfts ist kein Nebenerwerb, und der Raum ist bereits voll von anderen etablierten Akteuren, da die Indie-Gaming-Szene in den letzten zehn Jahren explodiert ist.

In der Regel helfen Publisher bei der Finanzierung der Entwicklung eines Spiels und zahlen für dessen Vertrieb, Marketing und andere logistische Notwendigkeiten im Gegenzug für eine Kürzung der erzielten Einnahmen. Oft ist es erst, wenn diese anfänglichen Kosten im Spielverkauf bezahlt sind, dass die ursprüngliche Entwickler beginnen, jeden Gewinn zu sehenwas Tage, Wochen oder Jahre dauern kann, je nachdem, wie erfolgreich das Spiel ist.

Eine Sache, die Gastrow verspricht, ist, dass die finanziellen Anreize rund um sein neues Geschäftsvorhaben die Meinungen auf seinem Gaming-Kanal nicht verzerren oder verwässern werden. Rezensenten auf YouTube haben sich lange Zeit als furchtlose und kompromisslose Stimmen beworben, die niemandem außer ihrem Publikum verpflichtet sind. Der Subtext ist, dass die Meinungen, die sie teilen, authentisch sind, während alle anderen ein Trottel sind. Das ist sicherlich eine der Botschaften in Gastrows Ankündigungsvideo.

„Für Gamer, die Videospiele spielen und sich für sie interessieren, ist mein Kanal der Ort, an dem sie herausfinden, was es wirklich wert ist, gespielt zu werden, und ich möchte, dass alle Real-Deal-Gamer da draußen wissen, dass ich niemals die Legitimität meines Kanals riskieren würde push ein paar alberne Videospiele, an die ich nicht glaube“, sagte er. Natürlich herauszufinden, welches Spiel das nächste sein wird Cuphead und das in den frühen Phasen der Entwicklung nur ein weiterer Trash-Betrüger sein wird, unterscheidet sich stark davon, darauf hinzuweisen, dass die neueste Blockbuster-Fortsetzung ist kaputt und langweilig.

Gastrow sagt weiter, dass seine Videos größtenteils lustig und unbeschwert bleiben werden, während sie bei Bedarf auch ernst und heftig sein werden, und dass Bigmod eine „harmonische“ Fortsetzung dieses Ethos sein wird. Wir werden sehen, wie sich dieser Ehrgeiz auswirkt, wenn das erste Spiel des Labels veröffentlicht wird.



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