Der Xbox Adaptive Controller von Microsoft hat es fast nicht in die Produktion geschafft, aber es hört sich so an, als hätten Teams aus dem gesamten Unternehmen eingegriffen, um dafür zu sorgen, dass das Projekt seine Finanzierung erhält.
Im Gespräch mit Der Rand, Microsoft Corporate Vice President für Windows und Geräte, Robin Seiler, gab bekannt, dass der Xbox Adaptive Controller einst „auf der Kürzungsliste“ stand und Gefahr lief, die Finanzierung zu verlieren. Der Controller begann ursprünglich als mitarbeitergetriebene Anstrengung zur Verbesserung der Zugänglichkeitsoptionen und erlebte seine ersten Iterationen bei Hack-A-Thons von Unternehmen.
Laut Seiler haben Mitarbeiter der Xbox- und Surface-Teams das Projekt gerettet, was zu einer Zusammenarbeit zwischen den globalen Abteilungen geführt hat, die fest entschlossen sind, „es zu verwirklichen“.
Seiler sagt, dass die Teams angesichts von Budgetproblemen behaupteten: „Nein, das ist wirklich wichtig für die Welt. Hier geht es nicht um Umsatz oder Markenpositionierung; Es ist einfach wichtig, dass die Leute Spiele spielen können, wenn sie wollen.“
Microsoft-Mitarbeiter beschreiben weiterhin einen Kulturwandel beim Start des Unternehmens nach der Einführung des Xbox Adaptive Controllers, bei dem Inklusivität Vorrang hat. Diese Botschaft bleibt konsistent und kam erst letzten Monat auf der Tokyo Game Show, als Xbox-Chef Phil Spencer und Corporate Vice President Sarah Bond betonten, wie wichtig es ist, Barrieren zwischen Spielern zu beseitigen. Bond hob den Xbox Adaptive Controller hervor, während Spencer den Wunsch beschrieb, alle zusammen spielen zu sehen, „unabhängig von Ihren Fähigkeiten“.
Im Gespräch mit IGN schloss sich Anita Mortaloni, Director of Accessibility bei Xbox, diesen Ansichten an und erklärte, wie die Zusammenarbeit in der gesamten Branche die Barrierefreiheit verbessert.
„Ja, wir können alle individuell eine ganze Menge erreichen, aber wenn wir zusammenkommen, Partnerschaften eingehen und Ideen austauschen, sei es unternehmensübergreifend oder mit der Community, erreichen wir viel mehr und können die Branche voranbringen a viel weiter”, sagte Mortaloni.
Der Xbox Adaptive Controller feierte sein Debüt im Jahr 2018, und Microsoft erweitert sein Angebot weiterhin um Zubehör für Barrierefreiheit. In diesem Jahr enthüllte das Unternehmen seine Pläne für die Microsoft Adaptive Mouse und Adaptive Keyboard. Andere Zugänglichkeitsinitiativen des Herausgebers umfassen Spielevaluierungen, ein Prozess, bei dem Entwickler Richtlinien überprüfen und Feedback in Zusammenarbeit mit der Gaming & Disability Community von Xbox einholen können.
Andrea Shearon ist freiberufliche Autorin bei IGN