Der Winter-Contingency-Pass von Halo Infinite ist ein gutes Zeichen für zukünftige Events

Für all das Lob Halo Unendlichs Multiplayer seit dem Start erhalten hat, hat es auch seinen Anteil an Kritik bekommen. Die meisten Spieler sind sich einig, dass das Spiel eine Freude zu spielen und schön in Bewegung ist, aber der Battle Pass, die Rüstungsanpassung, die Auswahl der Playlist, benutzerdefinierte Spiele und mehr waren aus dem einen oder anderen Grund problematisch. Wann Halo Unendlich gestartet wurden, waren die einzigen Playlists, in die sich Spieler einreihen konnten, Quick Play, bei dem es sich um zufällige 4v4-Spielmodi handelte; Großer Teamkampf, zufällige 12v12-Spielmodi; und Ranglisten-Arena, die wieder zufällige 4v4-Spielmodi waren. Zum Glück hat 343 Industries weitere Playlists hinzugefügt.

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