Der ursprüngliche Pitch für Alan Wake 2 beinhaltete Live-Action und Zwischensequenzen im TV-Stil wie „Quantum Break“.


Der ursprüngliche Pitch für Alan Wake 2 beinhaltete Live-Action-Zwischensequenzen im TV-Stil. Microsoft zeigte Interesse an dieser Idee, aber wenig Interesse an einer Fortsetzung des Kultklassikers des übernatürlichen Actionspiels. Dieser Pitch entwickelte sich zu Quantum Break, das Microsoft veröffentlichte.

Im Interview mit Eurogamer Beim Summer Game Fest besprach Sam Lake, Creative Director von Remedy, den Pitching-Prozess für Alan Wake 2. Lake sagte: „Also haben wir ein Konzept für Alan Wake 2 erstellt und es Microsoft gezeigt – aber auch anderen Publishern.“ Zeit – und es war vielleicht ein etwas ungünstiges Timing, da sich die Branche im Laufe der Zeit verändert und verändert.“

„Damals herrschte eindeutig das Gefühl, dass lineare Einzelspieler-Spiele der Vergangenheit angehören. Nun ja, Einzelspieler-Storys sind heutzutage natürlich riesig, aber damals hatte man das Gefühl, dass niemand wirklich daran interessiert war.“

Lake fuhr fort: „Und als Detail in diesem Pitch hatte ich die Idee, dass es zwischen den Episoden des Spiels Live-Action-Miniepisoden geben würde, und während dieses Pitchs bei Microsoft sagten sie: ‚Wir sind richtig interessiert.‘ Jetzt darüber, aber ich bin nicht wirklich daran interessiert, mit Alan Wake weiterzumachen.”

Er schloss: „Daraus entwickelte sich dann Quantum Break. Aber zwischen jedem Spiel kamen wir mit einer neuen Version dessen zurück, was Alan Wake 2 sein könnte, und wir hatten einige Diskussionen und jetzt sind wir hier.“

Kyle Rowley, Game Director von Alan Wake 2, fügte hinzu, dass die Idee für Control ursprünglich aus einem Pitch für eine Alan Wake-Fortsetzung stammte. Allerdings stellten beide Entwickler klar, dass nicht viele dieser Tonlagen Eingang in die aktuelle Inkarnation von Alan Wake 2 gefunden haben. Lake stellte klar: „Natürlich ist es derselbe Charakter und es sind die gleichen Schauplätze – der Pazifische Nordwesten und Dark Place.“ – und viele Lore-Elemente, die sich daraus entwickelt haben. Aber darüber hinaus, was die Spielseite davon war oder die eigentliche Handlung war … das ist eine ganz andere Sache.“

Trotz aller Prüfungen und Schwierigkeiten, die letztendliche Regie von Alan Wake 2 zu übernehmen, ist Lake mit dem Ergebnis zufrieden. Er sagte: „Ich bin wirklich froh, dass wir nichts davon machen konnten. Denn ich bin in vielerlei Hinsicht viel begeisterter von dem, was wir jetzt gemacht haben.“

Diese Art der Multimedia-Integration ist Remedy kaum fremd. Die ursprüngliche Alan Wake hatte eine Prequel-Webserie namens Bright Falls. Control umfasst Live-Action-Filmmaterial, einschließlich eines seriellen Puppentheaters. Sogar die Zwischensequenzen im Graphic-Novel-Stil von Max Payne 1 und 2 verwendeten stark veränderte Fotos. Es würde mich wundern, wenn es in „Alan Wake 2“ kein Live-Action-Element gäbe, auch wenn es sich wahrscheinlich nicht an „Quantum Break“ orientieren wird.

Obwohl frühere Wake-Spiele einen schlockigen Horror-Ton hatten, taucht Alan Wake 2 in einen Survival-Horror-Modus ein. Es gibt immer noch viele Geheimnisse rund um die Fortsetzung, aber je näher der Veröffentlichungstermin am 17. Oktober rückt, desto mehr Details werden enthüllt.

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