Der ursprüngliche „Boomer-Shooter“ Dusk erhält ein kostenloses HD-Remaster, dessen Entwicklung fünf Jahre gedauert hat


New Blood Interactive hat ein kostenloses HD-DLC-Remaster für seinen Reputations-Retro-FPS Dusk veröffentlicht, fast auf den Tag genau fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Original-Shooters auf Steam. Ehrlich gesagt, die Idee, eine althistorische Hommage an Half-Life und Doom im „199X“-Stil zu remastern, belastet mein Zeitgefühl – in welchem ​​multiversalen Zweig befinden wir uns jetzt? Dennoch sehen diese schwatzhaften Dämonen-Klanster auf jeden Fall schick aus. Nachfolgend finden Sie einen Vergleichstrailer:


Laut New Blood’s AnkündigungsbeitragDie HD-Remaster ist „hauptsächlich“ die Arbeit von zwei Entwicklern – Ben Moir, der die Engine des Spiels in den letzten fünf Jahren neu geschrieben hat, und David Bonin, der alle ursprünglichen visuellen Assets von Dusk neu erstellt und einige neue erstellt hat. Als Zeichen der Großzügigkeit des Unternehmens werden alle Gewinne aus allen Dusk-Verkäufen im Dezember untereinander aufgeteilt.

Der 3D-Künstler Cody Lambert hat außerdem neue Feind- und Waffenmodelle beigesteuert, während Don Antonazzo und Lachlan Milne neue Animationen erstellt haben. Alle diese Entwickler begannen als externe Auftragnehmer, sind aber im Laufe der Entwicklung von Dusk HD zu Vollzeitmitarbeitern von New Blood geworden, was schön ist.

Der HD-Remaster landet „einige Wochen“ vor dem vielgepriesenen Dusk Development Kit, einem neuen Satz von Tools, der der bestehenden Modding-Community des Spiels Macht verleihen wird. „Während Dusk seit Jahren tatsächlich einigermaßen modifizierbar und kartierbar ist – ein Dankeschön an DUSKmods.com –, haben wir uns immer eine Welt vorgestellt, in der Dusk genauso modifizierbar ist wie Doom und die anderen Klassiker, die uns inspiriert haben“, heißt es im Ankündigungsbeitrag weiter.

Ab sofort können Sie das grundlegende Software-Entwicklungskit und die Steam-Workshop-Tools des Spiels verwenden, um „benutzerdefinierte Karten zu erstellen und zu spielen (im Grunde sogar Quake- und Half-Life-Karten per Drag-and-Drop zu ziehen), Textur- und Sound-Ersetzungen zu verwenden“ und alles zu nutzen Datei aus dem Basisspiel. Sie müssen auf das DDK warten, bevor Sie benutzerdefinierte Modelle, Entitäten und Waffen einführen oder Dateien aus dem HD-Remaster verwenden können.

Eine letzte Sache: New Blood hat Dusk HD eine neue Waffe hinzugefügt, oder besser gesagt, eine Waffe aus der ursprünglichen Dusk-Beta restauriert und aufpoliert. Es ist eine Art Müllgreifer, der Dämonenenergie abfeuert. Hier, werfen Sie einen Blick darauf.


Noch eine letzte Sache: Eine meiner persönlichen optionalen Sekundärquests besteht darin, denjenigen aufzuspüren, der tatsächlich den Begriff „Boomer-Shooter“ geprägt hat, und Dinge zu sagen wie „Wussten Sie, dass die OG-Doom-Schöpfer streng genommen Mitglieder der Generation Kettensäge bedrohlich. (Ich gebe zu, dass ich den Begriff in der Vergangenheit in Artikeln nicht ironisch verwendet habe.) Was halten Sie an dieser Stelle von der viel missbrauchten Bezeichnung?

Noch eine letzte Sache: Wussten Sie, dass Doom sein 30-jähriges Jubiläum feiert? Hier ist John Romero mit mehr.

Zum Abschluss: David Szymanski, Schöpfer von Dusk, arbeitet an einem neuen Spiel, das von Manhunt und Condemned inspiriert ist.



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