Der unumgängliche zweite DLC von Mario Kart 8 Deluxe poliert einige der besten Strecken der Serie auf

Nintendo hat endlich seinen zweiten Haufen herunterladbarer Tracks für Mario Kart 8 Deluxe geliefert, und es ist ein Trottel. Einige der schönsten Momente von Mario Kart sind hier enthalten, zusammen mit ein paar anderen erfreulichen Ergänzungen, Rückblicken und einem brandneuen Eintrag.

Wie bei der ersten Welle hat Nintendo acht Kurse hinzugefügt, die in zwei Tassen unterteilt sind. (Leider gibt es immer noch keine Anzeichen für zusätzliche Kartteile oder Charaktere, einschließlich Birdo.) Und wenn Sie nicht auf dem Laufenden sind (sorry), haben die Spieler bereits ausgearbeitet, was viele andere bevorstehende DLC-Kurse wahrscheinlich sein werden.

Die zweite Welle von DLC-Tracks für Mario Kart 8 Deluxe ist jetzt verfügbar.

Als erstes kommt New York Minute, ein lebhafter Track aus der Liste des Handyspiels Mario Kart Tour mit einer Checkliste der Wahrzeichen der Stadt. Ich werde das jetzt aus dem Weg räumen – ich bin nicht verliebt in Mario Kart Tour, und der Mushroom Kingdom-Purist in mir sträubt sich über die Einbeziehung realer Städte.

Allerdings braucht es ein kaltes Herz, um sich von dieser enthusiastischen Interpretation des New Yorker Nachtlebens, seinem swingenden Jazz-Soundtrack und der gut gestalteten Karte, die zwischen Neonstraßen und der Dunkelheit des Central Park aufgeteilt ist, nicht zu erwärmen. Wie üblich gibt es einige nette Kleinigkeiten: Wasser, das aus Gullys nach oben sprudelt, stehende gelbe Taxis. Und wie bei allen Tour-Strecken ändert sich das Layout hier jede Runde – was zu einem Finale mit einer klaustrophobischen Abfahrt in und aus einer Tiefgarage führt. Das ist mehr oder weniger so gut wie Tour wird.


New Yorker Minute.

Von Tour’s neu gestaltetem Neon von New York wenden wir uns als nächstes den Primärfarben des SNES-Kurses Mario Circuit 3 zu. Dazu gibt es nicht viel zu sagen – es ist eine einfache Strecke aus den Anfängen von Mario Kart, die hier mit wenigen Änderungen präsentiert wird.

Es ist immer noch völlig flach, mit einem schwefelgelben Himmel und nur den grundlegendsten Elementen – Ölteppichen, einem letzten Boost-Pad – um die Dinge aufzupeppen. Wenn Sie nach einer einfachen Strecke suchen, auf der Sie Zeitfahren fahren können, ist dies vielleicht das Richtige für Sie. Ansonsten gibt es wenig zu empfehlen.


Mario-Schaltung 3.
Mario-Schaltung 3.

Auf die guten Sachen. Die Kalimari-Wüste von Mario Kart 64 war bereits ein Klassiker, aber diese Version davon verbessert das Original sicherlich. Nintendo hat nicht nur einen wunderbaren Job gemacht, wie das Level aussieht – gesättigt mit Linseneffekten der tiefstehenden Sonne, die Landschaft erstreckt sich bis zu staubigen Mesas in der Ferne –, sondern es hat auch das Layout der Karte dank seiner neueren Aufnahme in geschickt optimiert Mario Kart-Tour. (Ok, ich gebe zu, Tour ist nicht nur schlecht.)

Hier folgt man der Originalroute der N64 bis zur zweiten Runde, wo man über eine Rampe auf die Gleise des berüchtigten Zuges des Levels gelangt. Von hier aus ist es eine holprige Fahrt in den Eisenbahntunnel und eine weitere Begegnung mit der Lokomotive selbst, der Sie ausweichen müssen, bevor Sie eine letzte Siegesrunde im Sand machen. Das ist der Höhepunkt von Mario Kart.


Kalimari-Wüste.
Kalimari-Wüste.

Und dann ist da noch Waluigi Pinball. Der letzte Parcours in diesem Cup bedarf wirklich keiner weiteren Vorstellung – er ist einer der beliebtesten Mario-Kart-Strecken aller Zeiten und sieht hier einfach umwerfend aus. Die wirbelnden Farben dieses blitzschnellen Levels lassen keinen Raum für Kritik, die – ziemlich fair, muss ich sagen – auf einige der Ergänzungen von Wave 1 gerichtet ist, die häufig ihre Wurzeln in der mobilen Entwicklung zeigten. Es hilft, dass dies alles aus glänzenden Oberflächen, großen Farben und einem großen Fleck aus Bällen und Ballsaal-Glanz besteht.

Nintendo hat diesen Kurs sehr weise so nah wie möglich am DS-Original gehalten und die Optik seiner Tour-Inkarnation weiter aufpoliert. Jeder Abschnitt dieser Strecke ist spannend, von seinem schillernden Eingangslift bis zu seinem Achterbahn-ähnlichen Slalom und dem wahnsinnigen Sprint über die Hauptfläche des Flippertisches, die mit Stoßfängern und Flippern übersät ist. Besser geht es bei Mario Kart nicht.


Waluigi Flipper.
Waluigi Flipper.

Auf den zweiten Pokal dieser Welle, der mit einem weiteren Tour-Teilnehmer, Sydney Sprint, beginnt. Rund um das ikonische Hafengebiet der Stadt gelegen, bietet dies in jeder Runde ein angenehm anderes Erlebnis – so sehr, dass es sich fast wie eines der seltenen Punkt-zu-Punkt-Rennen des Spiels anfühlt.

Hier gibt es nichts, was Sie nicht schon einmal auf einer Mario Kart-Strecke gesehen haben – es ist wie ein leicht markenfremder Toad Harbour aus dem Hauptspiel – aber es gibt ein paar nette Details wie die Rampen entlang der Hafenbrücke von Sydney und den Endspurt, der Sie sieht Schweben Sie durch die Fenster des Opernhauses. Außerdem klingt seine Musik ein wenig wie das Thema von Neighbors. Alles in allem ist es in Ordnung.


Sydney-Sprint.
Sydney-Sprint.

Snow Land vom Game Boy Advance ist kein Track, mit dem ich allzu vertraut bin, obwohl mir bewusst ist, dass er hier einige Änderungen gegenüber seinem eher einfachen Original hatte. Diese scheinen gut angekommen zu sein – und stehen nun als weiterer solider Eintrag in Mario Karts langer Geschichte der Eisspuren. Erwarten Sie rutschiges Gelände, einen zugefrorenen See, um den Sie herumrennen können, und Pinguine.

Faszinierenderweise muss diese Strecke noch in Mario Kart Tour erscheinen (obwohl dies jetzt wahrscheinlich in Zukunft der Fall ist) und kehrt in diesem DLC zum ersten Mal seit seiner ursprünglichen Inkarnation vor 21 Jahren zurück. Das ist gut.


Schneeland.
Schneeland.

Mushroom Gorge war einer der besseren Titel der Wii oder zumindest einer der denkwürdigsten. Als ich es letzte Nacht noch einmal spielte, wurde ich sofort an die scheinbar zufällige Natur seiner hüpfenden Fliegenpilze erinnert und an die Gefahren, die entstehen, wenn man glaubt, man könne versuchen, es über zwei in einem Hüpfer zu schaffen. Du kannst nicht. Auch wenn Sie einen Pilz haben.

Wie zuvor bleibt dies ein schneller und täuschend unversöhnlicher Kurs, wenn Sie Ihr Kart nicht richtig führen können, während Sie auf Giftpilzen herumhüpfen. Es sieht auch so aus, mit klassischen Mushroom Kingdom-Vibes, die von Ausflügen durch seine glühende, kristallbeladene Höhle durchsetzt sind. Eine sehr würdige Ergänzung.


Pilzschlucht.
Pilzschlucht.

Abgerundet wird diese Welle mit Sky-High Sundae, einem brandneuen Track – bis er auch in Tour ankommt. Dieses Level setzt die Faszination von Mario Kart fort, durch riesige Desserts zu fahren, und obwohl es nicht so gut ist wie Sweet Sweet Canyon aus Mario Kart 8, hat es seine Momente.

Das Eröffnungsgleiten der Strecke durch ein Loch in einer Eistüte bietet einen angemessen dramatischen Start, und ich liebe die lange Kurve über Neonkuchenglasur neben einer Straße mit kleinen Häusern. Auch den Eiscreme-Helikopter können Sie an einer Stelle sehen. Die zweite Hälfte des Levels fühlt sich ein wenig unzusammenhängend an und erinnert mich seltsamerweise ein wenig an Fall Guys. Insgesamt ist es aber eine unterhaltsame Sache.


Himmelhoher Eisbecher.
Himmelhoher Eisbecher.

Und das ist es! Bis später in diesem Jahr jedenfalls. Alles in allem ist es eine starke Auswahl und wahrscheinlich ein Highlight des gesamten DLC-Zeitplans – obwohl es noch viel mehr zu tun gibt, wenn die erwartete Liste der von den Fans zusammengestellten Ergänzungen etwas ist. Was gefällt Ihnen und was hoffen Sie, als nächstes hinzugefügt zu sehen?


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