Der Ubisoft-Manager sagt, dass die physischen Verkäufe möglicherweise weiter zurückgehen, aber sie werden nicht verschwinden


Ubisoft [967 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/ubisoft/”>Ubisoft-Manager Chris Early prognostiziert eine Zukunft, in der die Verkäufe physischer Spiele weiter zurückgehen werden, aber er glaubt nicht, dass sie jemals ganz verschwinden werden.

Das Assassin’s Creed (Serie) [415 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/assassins-creed-series/”>Der Assassin’s Creed-Publisher hat kürzlich zugestimmt, Cloud-Gaming-Rechte außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums für Activision Blizzard zu erwerben [1,527 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/”>Activision Blizzard-Spiele wurden in den nächsten 15 Jahren veröffentlicht.

Und während das Unternehmen darauf setzt, dass Streaming die Spielebranche auf die gleiche Weise revolutionieren wird, wie es das Fernseh- und Filmgeschäft verändert hat, war Early eine einflussreiche Persönlichkeit in den Verhandlungen für Activision [1,250 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/”>Activision-Rechte, glaubt, dass physische Verkäufe immer einen Platz haben werden.

„Es gibt einen Markt für Sammlereditionen“, sagte Ubisofts SVP für strategische Partnerschaften und Geschäftsentwicklung gegenüber dem Unternehmen Webseite. „Es gibt den Aspekt, physische Gegenstände zu verschenken und den Leuten den Zugang zu ermöglichen, damit sie ganz einfach ein Spiel in einem Geschäft kaufen und es an ihre Freunde oder Familie verschenken können.

„Manche Leute werden immer die physische CD besitzen wollen. Ich glaube einfach nicht, dass es verschwindet. Glaube ich, dass die physischen Verkäufe mit der Zeit zurückgehen könnten? Sicher, aber wird es jemals ganz verschwinden? Das glaube ich nicht.“

Xbox Game Studios (Microsoft) [2,898 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/”>Microsoft, das bereits die volldigitale Xbox Series X | S anbietet [4,440 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/seriesxs/”>Die Xbox Series S-Konsole könnte laut einem aktuellen Leak im nächsten Jahr eine vollständig digitale Xbox Series X auf den Markt bringen.

Sony Interactive Entertainment [3,251 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/sony/”>Sony, das derzeit Disc-basierte und vollständig digitale Versionen der PS5 anbietet, gab an, dass 67 % der 264,2 Millionen verkauften Spiele auf digitale Versionen entfielen seine Konsolen im letzten Geschäftsjahr, das im März endete.

Während die meisten Triple-A-Spiele derzeit sowohl physisch als auch digital erhältlich sind, stehen einige nur zum Download zur Verfügung.

Alan Wake 2 [28 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/alan-wake-2/”>Alan Wake 2 wird diesen Monat als reines digitales Spiel veröffentlicht. Der Entwickler erklärt damit die Entscheidung, keine Boxversion zu veröffentlichen Remedy sagte: „Zum einen eine große Anzahl [players] sind ausschließlich auf Digital umgestiegen. Sie können eine Sony PlayStation 5 kaufen [5,298 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/playstation/ps5/”>PlayStation 5 ohne Laufwerk und Microsofts Xbox Series S ist eine rein digitale Konsole. Es ist nicht ungewöhnlich, moderne Spiele als digitale Konsole zu veröffentlichen. nur.

„Zweitens trägt der Verzicht auf die Veröffentlichung einer CD dazu bei, den Preis des Spiels bei 59,99 $ / 59,99 € zu halten [£49.99] und der PC [8,285 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/”>PC-Version für 49,99 $ / 49,99 € [£39.99].“

Der Ubisoft-Manager sagt, dass die physischen Verkäufe möglicherweise weiter zurückgehen, aber sie werden nicht verschwinden

Im Juni sagte Mat Piscatella, Analyst bei Circana (ehemals NPD). sagte Spieler sollten damit rechnen, dass rein digitale Veröffentlichungen für Konsolen in den nächsten Jahren alltäglich werden.

„Es gibt hier ausschließlich digitale AAA-Veröffentlichungen“, schrieb er. „In den nächsten zwei Jahren wird sich dieser Trend verstärken, und bis etwa 2028 wird er meiner Meinung nach für die meisten Xbox-Geräte die Norm sein [7,509 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/”>Xbox- und PS-Veröffentlichungen. Nintendo [4,021 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/”>Nintendo wird sich wahrscheinlich nicht so schnell entwickeln, aber andererseits ist es Nintendo und sie stecken immer voller Überraschungen.“