Der Überraschungs-Patch für Diablo 4 verbessert das Handwerk und schwächt drei nervige Bosse


Während gestern Abend alle Augen auf die Enthüllung der ersten Staffel von Diablo 4 gerichtet waren, veröffentlichte Blizzard nach der Show überraschend einen neuen Diablo 4-Patch für alle Plattformen. Patch 1.0.4 bringt eine Menge Fehlerbehebungen für Gameplay, Benutzeroberfläche, Quests, Dungeons und mehr.

Es werden aber auch drei entscheidende Gameplay-Änderungen vorgenommen, von denen wir überrascht sind, dass sie am Ende der Patchnotizen versteckt sind. Wenn man bedenkt, wie großartig einige dieser Änderungen sind, hätte Blizzard mehr daraus machen sollen.

Dennoch helfen die neuen Änderungen allen, sollen aber eher auf einige Beschwerden von Hardcore-Spielern eingehen. Erstens haben Helltide-Truhen jetzt die Chance, einzigartige Gegenstände zu enthalten – darunter die sechs seltensten Gegenstände in Diablo 4.

Helltide-Truhen erscheinen am Ende von Helltide-Events, einer der Endgame-Aktivitäten von Diablo 4. Blizzard hat kürzlich die durch das Öffnen gewonnenen EP erhöht und dafür gesorgt, dass Helltide-Bosse eine höhere Chance haben, bessere Beute fallen zu lassen. Die heutige Änderung baut darauf auf.

Eine andere Sache, auf die Endgame-Spieler möglicherweise gestoßen sind, ist die Obergrenze für Herstellungsmaterialien. Zuvor war der Wert auf 9999 eingestellt, was viele Hardcore-Spieler bereits erreicht hatten. Nach dem Patch liegt das neue Limit bei 99999 – das wird also hoffentlich für alle ein viel tieferer Brunnen sein.

Schließlich reduzierte Patch 1.0.4 die Gesundheit von drei Bossen: Vhenard, Brol und Cyhrach. Insbesondere Brol war für Erstspieler etwas nervig, aber alle drei gehören im Allgemeinen zu den nervigsten Bossen in Diablo 4.

Die restlichen Patchnotizen finden Sie weiter unten:

Fehlerbehebungen im Gameplay

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensmultiplikator für „Verbesserte gefrorene Kugel“ nicht korrekt angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde mit dem Vortex-Affix durch Immunität Schaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Elixier des Fachwissens die Ressourcenkosten um 10 % statt des angezeigten 20 %-Werts reduzierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Schadensbonus der Paragon-Unterwerfungs-Glyphe auf jedes Ziel und nicht nur auf verwundbare Ziele angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kanalisierung der Fähigkeit „Wirbelwind“ des Barbaren kurzzeitig unterbrochen wurde, wenn während der Verwendung eine Abklingfähigkeit gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der garantierte „Überwältigen“-Buff des Aspekts „Erdschläger“ des Barbaren verbraucht wurde, wenn ein anderer Buff erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spielercharakter einfror, wenn er die Fertigkeit „Schattenschritt des Schurken“ außerhalb der Reichweite des beabsichtigten Ziels nutzte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Spieler beim Wirken einer kanalisierten Fertigkeit nicht drehen konnte, wenn er eine Einhandwaffe ohne ausgerüsteten Nebenhandgegenstand verwendete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die verfluchten Schriftrollen in „Felder des Hasses“ eine geringere Abklingzeit hatten als die angezeigte Abklingzeit von 5 Minuten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Aspekte, die durch den Kodex der Macht eingeprägten Pauschalschaden verursachen, mit der Spielerstufe statt mit der Gegenstandsstärke skaliert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schattenmagier des Nekromanten durch die passive Fähigkeit „Shadowblight Key“ keinen zusätzlichen Schattenschaden verursachten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Cheat-Todeseffekte nicht ausgelöst wurden, wenn man auf einem Reittier starb.

Fehlerbehebungen für Quests und Dungeons

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem während der Quest „Das blinde Auge“ kein Durchqueren angezeigt wurde, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Feind „Mutters Urteil“ erschien, bevor der Spieler während der Quest „Flüstern aus der Vergangenheit“ in die Begegnung eintrat.
  • Es wurden mehrere Probleme behoben, bei denen der Questfortschritt blockiert wurde, wenn der Spieler in bestimmten Sequenzen ein Stadtportal nutzte.
  • Verschiedene andere Probleme wurden behoben, die den Fortschritt mehrerer Quests verhinderten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im Dungeon „Vergessene Tiefen“ ein Gefangener weniger freigelassen werden musste als vorgesehen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Teleportieren nach Wejinhani während der Quest „Hexe der Ödnis“ gezwungen war, die Phiole mit Quecksilber fallen zu lassen, obwohl die Stadt ein erlaubter Bereich für die Quest war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dungeons „Zuflucht des Kultisten“, „Heulender Bau“ und „Lubans Ruhe“ nicht abgeschlossen werden konnten, wenn der Schlächter erschien und nicht getötet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schatzgoblins, die in einem Albtraum-Dungeon mit dem Affix „Todesimpuls“ getötet wurden, durch die Explosion nach dem Tod deutlich mehr Schaden verursachten als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mirage-Quest nicht ordnungsgemäß abgeschlossen werden konnte.

Fehlerbehebungen für die Benutzeroberfläche

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der QR-Code, der für die Kontoverknüpfung auf der Konsole verwendet wurde, die falsche Größe hatte, was das Scannen erschwerte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Prägungskosten für legendäre Aspekte falsch angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler auf der Konsole nicht in der Lage waren, im Shop zu navigieren, nachdem sie die Schaltfläche „Mehr Platin kaufen“ verwendet hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Registerkarte „Upgrade-Glyphe“ nicht geschlossen wurde, nachdem man sich vom Erwachten-Glyphenstein entfernt hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine durch Gegenstandsbeiträge freigeschaltete Fertigkeit keine Schaltfläche „Fertigkeit zuweisen“ im Tooltip hatte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Tauschen eines Teilstapels beim Spielen mit einem Controller im Tooltip ein voller Stapel angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der wöchentliche Belohnungs-Cache für das Besiegen eines Weltbosses als verfügbar angezeigt wurde, wenn ein Flüsterer für das Besiegen des Bosses aktiv war, selbst wenn der Cache bereits zuvor beansprucht wurde.

Verschiedene Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem mit dem NPC Arlo nicht interagiert werden konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem im „Fields of Hatred Killer“-Kosmetikset Helme für Druiden, Nekromanten und Schurken fehlten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kosten für die Kosmetik „Robuster Sattel“ vom Stallhändler mit der Stufe des Spielercharakters skalierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Boss „Seething Abomination“ in der Zone „Felder des Hasses“ von Alzuuda an einen Ort locken konnten, an dem sie ihm Schaden zufügen konnten, er ihnen jedoch keinen Schaden zufügen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Reittierkosmetik nicht richtig angezeigt wurde, wenn sie während des aktiven Reitens angewendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera bei Spielern im lokalen Koop-Modus vom Todespunkt zurück zum Respawn-Punkt schwenkte, anstatt sich sofort zu bewegen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler und der NPC während einer Dialogsequenz verschwanden, wenn der Spieler aktiv unter der Wirkung eines Conduit-Schreins stand. (Dämonische Tricks schlagen wieder zu!)
  • Verschiedene Lokalisierungskorrekturen.
  • Verschiedene weitere Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Barrierefreiheit.
  • Weitere Stabilitäts-, Leistungs- und visuelle Verbesserungen auf allen Plattformen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Transmogs von Nebenhandgegenständen für Zauberer nach Durchführung einer Inventaraktion zurückgesetzt wurden.



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