Der Trailer zu „Indiana Jones and The Great Circle“ brachte mich zum Nachdenken: Gab es jemals ein großartiges Indy-Spiel?

Ich vermute, dass ich wie viele andere den Trailer zu Indiana Jones und The Great Circle, dem neuen Spiel von Bethesda, gesehen habe und überlegt habe: Was ist das beste Indy-Spiel, das wir bisher bekommen haben? Ich erinnere mich an das NaturalMotion-Spiel von vor einiger Zeit, das nie herauskam – ich habe im Laufe der Jahre mit Leuten gesprochen, die Teile davon gespielt haben, und gesagt, es sei wunderbar. Eigentlich ist es harmonisch: ein Spiel, das zu einer Art Mythos geworden ist, begraben im Sand der Zeit.

Aber was ist mit den Spielen, die wir tatsächlich bekommen haben? Das ist meiner Meinung nach bei so etwas wie Indiana Jones eine knifflige Frage, weil Indy schon seit den Tagen von Pitfall spielbenachbart ist! im Jahr 1982. So wie sich Raiders of the Lost Ark von den Pulps und Serien inspirieren ließ, die seine Schöpfer als Kind sahen, hat Indy selbst viel in Spiele investiert, ohne wirklich in ihnen als solche mitzuspielen.

Der Gameplay-Enthüllungstrailer von Indiana Jones und The Great Circle.Auf YouTube ansehen

Deshalb ist es für mich verlockend zu sagen, dass Spelunky das beste Indy-Spiel aller Zeiten ist. Sie haben sicherlich die Ikonographie – den Hut, die Peitsche, die Idole, die Fallen. Spelunky würde ganz anders aussehen, wenn es die ersten fünfzehn Minuten von Raiders nicht gäbe. Aber je mehr ich darüber nachdenke, desto unfairer erscheint mir das gegenüber Indy oder Spelunky. Spelunky ist vielleicht ein Indiana-Jones-Spiel, genauso wie Super Mario Bros ein Alice-im-Wunderland-Spiel ist – da gibt es einen Ausgangspunkt, aber der unerwartete Reichtum, der dabei entsteht, macht jedes Spiel zu etwas Besonderem.

Ich würde behaupten, dass das Gleiche auch für Tomb Raider gilt. Ich liebe Tomb Raider auf jeden Fall mit dem gleichen Teil meines Gehirns, der Indy liebt: Ich bin ein Fan von antiken Mechanismen und Wasserfällen, die aufplatzen und dahinter Tempel freigeben. Aber während „Tomb Raider“ vielleicht als Versuch begann, die Aufregung von Indy wiederzuerlangen, habe ich das Gefühl, dass sich das wahrscheinlich etwas geändert hat, als Lara ihr eigenes Haus bekam. Croft Manor ist ein so brillanter Schauplatz, der Lara selbst so ins Licht rückt, dass ich das Gefühl habe, Tomb Raider habe sich von seinen Einflüssen gelöst und sei etwas Neues geworden.


Bildnachweis: Bethesda

Was „Tomb Raider“ in Bezug auf „Indiana Jones“ jedoch absolut richtig macht, ist, dass der Kern der Figur nicht nur in der Action zu finden ist. Tomb Raider hat, wie Indy, die Mischung: Action in einem Moment und Rätsel im nächsten. Noch wichtiger ist, dass Tomb Raider diese wunderbaren Momente der Isolation bietet und es erneut als sein eigenes Ding hervorhebt: stille Erkundung an einem schwer zugänglichen und vom Rest der Welt entfernten Ort. Ich würde einen Indy-Film lieben, der ein wenig davon einfängt.

Seltsamerweise bin ich zu dem Schluss gekommen, dass das beste Indy-Spiel tatsächlich ein Indy-Spiel ist, nachdem ich letzte Nacht fast nicht schlafen konnte und darüber nachdachte. Es ist Fate of Atlantis, das Point-and-Click-Spiel von Lucasarts. Fate of Atlantis ist ein Klassiker, daher scheint dies ein offensichtlicher Ort zu sein, an dem ich meine Suche beenden kann, wofür ich mich entschuldige. Aber gerade als Red Rackhams Schatz – Spoiler, schätze ich – heimlich in der Marlinspike Hall lauert, wo das Abenteuer begann (keine große Überraschung, dass Spielberg „Indy“ und einen anständigen „Tim und Struppi“-Film gemacht hat), ist das Geheimnis offensichtlich verborgen.


Der Promo-Screenshot von „Indiana Jones and The Great Circle“ zeigt Indy und einen Begleiter auf einem Boot, das auf ein uraltes Bauwerk im Dschungel zusteuert


Der Promo-Screenshot von „Indiana Jones and The Great Circle“ zeigt Indy, wie er in der Ego-Perspektive im Dschungel einige Bösewichte auspeitscht

Bildnachweis: Bethesda

Aber Fate of Atlantis fängt Indiana Jones zumindest aus interessanten Gründen ein. Als ich als Kind diese Filme zum ersten Mal sah – ich glaube, ich war wahrscheinlich sieben oder acht, als ich mich richtig für Indy interessierte –, näherte ich mich ihnen wie ein Kind, was bedeutet, dass die Filme auf der Leinwand nur ein Teil davon waren. Ich habe stundenlang über die Welt von Indiana Jones nachgedacht und darüber, was er tat, wenn er nicht gerade von Felsbrocken und all dem Jazz verfolgt wurde. Einer meiner Lieblingsmomente in Raiders ist der Teil zurück am College, wo man den Helden mit Brille und einem Kreidestift in der Hand sieht. Ich liebe den Teil in „The Last Crusade“, in dem er aus seinem Bürofenster schleicht. Und Atlantis deckt auch all das ab: Es beginnt, wenn ich mich recht erinnere, am College, und das Abenteuer hat zwar viel Kampf und Action – man kann verschiedene Wege wählen, glaube ich – hat aber auch eine viele klassische Lucasarts-Momente, die einfach passen. Momente, in denen Sie als Indy versuchen, mit Bösewichten zur Vernunft zu kommen oder sie mit Worten zu verwirren. Witze. Laufwitze. Momente der Albernheit und Charaktermomente.

Wenn ich mir den Trailer zum neuen Indy noch einmal ansehe, sehe ich viele Dinge, die dem siebenjährigen Indy-Fan, der ich war, gefallen würden. Marcus Brody! Rätselhaft! Momente, in denen Indy voller Staunen über die antike Welt blickt. Sie sind hoffentlich auf dem richtigen Weg. Und hoffentlich erinnern sie sich auch daran, dass X nie die Stelle markiert.


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