Der Trailer zu Frostpunk 2 erhöht den Einsatz mit Arbeiteraufständen und Bestrafung von Bedingungen


Überlebensspiel zum Städtebau Frostpunk 2 wird Siedler in die gleichen gefährlichen Bedingungen bringen wie im ersten Spiel – in einer Zeit der Eiszeit, in der die Umwelt immer düsterer wird. Aber laut einem neuen Gameplay-Trailer sieht es so aus, als würde es die unerbittlichen, dystopischen Bedingungen des Originalspiels übertreffen. Die Fortsetzung soll irgendwann in der ersten Hälfte des Jahres 2024 auf dem PC erscheinen und im Game Pass erscheinen.

In Frostpunk, Sie leiten eine Siedlerstadt in einer Stadt in der Nähe von London während der industriellen Revolution und überstehen dabei ein katastrophales Umweltereignis. Eisstürme haben den größten Teil der Menschheit verwüstet; Sie müssen einen Weg finden, die Generatoren für die Wärme beizubehalten, gleichzeitig Arbeiter zuzuweisen und ständige Kompromisse einzugehen, um die Menschen zu ernähren, unterzubringen und vor allem am Leben zu halten. Das Motto des Spiels lautete „Die Stadt muss überleben“ – Ihre Bürger glauben, dass sie zu den letzten lebenden Menschen gehören, und wenn Sie den Generator sterben lassen, erfrieren Sie.

Frostpunk 2, das 30 Jahre nach dem Original spielt, greift diese Ideen auf und setzt sie fort – die Stadt hat so lange überdauert, das Motto lautet nun „Die Stadt darf nicht fallen.“ Es sieht so aus, als ob jeder der Kerngedanken des Originalspiels eine neue Dimension erfahren hätte. Das Top-Down-Design der Stadt ist ebenso lebendig und malerisch. Der Gameplay-Trailer enthüllt jedoch anspruchsvollere UI-Funktionen im Gebäudelayout, darunter scheinbar Designelemente im Zusammenhang mit neuen Heiztechnologien. Wann Frostpunk 2 wurde erstmals im Jahr 2021 angekündigt, im Ankündigungstrailer wurde darauf hingewiesen, dass sich die Generatortechnologie für den Betrieb mit Öl weiterentwickelt hat – diese Upgrades würden jedoch ihren Preis haben.

In Frostpunk 2, müssen die Spieler politische Konflikte und Arbeiterrebellionen meistern. Es scheint, als hätten die Arbeiter jetzt die Möglichkeit, sich gegen die Entscheidungen des Stewards – das sind Sie als Spieler – zu wehren, indem sie Dinge ablehnen. Der Gameplay-Trailer zeigt das Innere eines Bürgerhauses, in dem Arbeiter über gleiches Entgelt abstimmen. Der Trailer zeigt auch einige erzählerische Brennpunktmomente, in denen Bürger nach bestimmten Dingen fragen oder konkrete Beschwerden äußern: An einer Stelle ruft ein Bergmann namens Ian Mactavish: „Wo sind die Häuser, die Sie versprochen haben?“

Das könnte ehrlich gesagt das Erschreckendste sein, was diese Fortsetzung verspricht: der arbeitenden Bevölkerung Gesichter und Namen geben zu können. Das ursprüngliche Spiel ließ einem im Grunde keine guten Wahlmöglichkeiten: Man zwingt die Menschen, 18 Stunden zu arbeiten, füttert sie mit Sägemehl und versucht herauszufinden, ob Militarismus oder Religion der beste Weg ist, ihre Einhaltung durchzusetzen. Es sieht so aus, als müssten Sie sich in der Fortsetzung mit den brutalen Konsequenzen Ihrer Entscheidungen auseinandersetzen.

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