Der Switch-Port von Wreckfest überzeugt – auch gegen PS5 und Xbox Series X

Wreckfest ist ein absolutes Brawl eines Rennspiels. Die Rennen sind Vollkontakt, mit Streckendesigns, die zu massiven Rangierungen anregen, wenn Autos kreuz und quer fahren und andere Fahrzeuge in Barrieren schieben. Wreckfest wurde von Flatout-Entwickler Bugbear Entertainment entwickelt und stellt eine lang erwartete Rückkehr zur Form von Demolition-Derby-Spielen dar. Nach dem Debüt auf dem PC im Jahr 2018 ist es seitdem auf aktuelle und Last-Gen-Konsolen übergegangen – und diese Woche auf den Nintendo Switch. Heute werfen wir einen Blick auf Wreckfest in allen Konsolenformaten, mit besonderem Schwerpunkt auf Switch. Wie gut kann dieses Spiel von Nintendos Hybridkonsole bis hin zu PS5 skalieren?

Der Anspruch von Wreckfest auf Ruhm ist seine Zerstörung. Fahrzeugschäden werden hier vollständig simuliert, mit Autos, die bei einem Zusammenstoß realistisch zusammenbrechen und sich auflösen. Stürze hinterlassen Teile von Kotflügeln und Blechen, die über die Strecke verstreut sind, und schleudern oft auch Teile von Betonbarrieren oder Reifenwänden in die Luft. Das Schadenssystem wird durch ein solides Handhabungsmodell unterstützt, mit Fahrzeugen, die sich schwer anfühlen und beim Navigieren in Kurven Sorgfalt erfordern – aber einige Arcade-Eigenschaften, die verhindern, dass Fehler zu hart werden.

Die Videoversion unserer Wreckfest-Analyse geht auf das Wesentliche jeder Version ein.

Technisch gesehen ist Wreckfest ein gut aussehender, aber nicht besonders ehrgeiziger Titel, abgesehen von seinem hervorragenden Autoschadensmodell. Die Autos sind sehr detailliert, es gibt viel Geometrie am Streckenrand und Pop-Ins sind minimal – aber indirekt beleuchtete Aufnahmen sehen oft ziemlich flach aus, Autoreflexionen sind ziemlich einfach und Anti-Aliasing fehlt. Es ist ein etwas ungewöhnliches Feature-Set, was vielleicht durch seine anfängliche Entwicklung im Jahr 2012 durch ein kleineres Team auf einer benutzerdefinierten Engine erklärt wird, aber es wird zu einer Erfolgsformel für Switch: konservative Rendering-Technologie plus eine benutzerdefinierte, anpassbare Engine.



So vergleicht sich Switch mit One S – auf einen Blick ist bemerkenswert wenig drin.

Tatsächlich sieht die Switch-Version auf den ersten Blick ähnlich aus wie die Konsolenversionen der letzten Generation mit intakter Kern-Rendering-Technologie und einer Auflösung von 1600 x 900, die nicht weit von der 1920 x 1080 entfernt ist, die auf Xbox One verwendet wird. Nur bei genauerem Hinsehen werden die Herabstufungen sichtbar – wie z. B. minderwertige Texturen und einfacheres Blattwerk, das keine Beleuchtung erhält oder Eigenschatten wirft. Einige andere Details am Streckenrand sind ebenfalls leicht vereinfacht, wie die Menschenmenge, während die Fahrzeuggeometrie mit kastenförmigeren Kotflügeln, gefüllten Auspuffen und geglätteten Nähten gestrafft wurde. Es scheint auch einige Verbesserungen bei der Nachbearbeitung zu geben, wobei Bewegungsunschärfe völlig fehlt. Trotz dieser Kürzungen hält sich Wreckfest gut und ehrlich gesagt sind die Kürzungen hier ziemlich minimal im Vergleich zu anderen kürzlichen Switch-Konvertierungen, die wir gesehen haben – wie z. B. dem thematisch ähnlichen WRC 10.



Switch-Texturen werden heruntergestuft – in einigen Fällen bis zur Unkenntlichkeit -, während Bäume einfacher sind.

Die Leistung ist auch ziemlich solide. Genau wie bei den Releases der letzten Generation sind 30 fps die Zielbildrate, die meistens erreicht wird. Während des Spiels können bestimmte dichte Streckenabschnitte oder viele Autos auf dem Bildschirm manchmal zu kurzen Leistungseinbrüchen führen, während Wiederholungen problematischer sind und oft über längere Zeiträume 20 fps erreichen. Es sieht so aus, als würde Wreckfest Double-Buffered V-Sync verwenden, also sind Drops sehr auffällig, wenn sie auftreten. Zum Glück sind die Bildraten insgesamt überraschend konstant.

Tragbares Spielen bringt einige Überraschungen mit sich. Die visuellen Einstellungen bleiben im Wesentlichen unverändert, während die Auflösung von 1600 x 900 auf 960 x 540 fällt. Seltsamerweise wird dies auf den 720p-Bildschirm des Switch hochskaliert, indem die Filterung des nächsten Nachbarn verwendet wird, wodurch die Kantenschärfe erhalten bleibt, indem das Bild ungleichmäßig skaliert wird, um es an das Pixelraster der Ausgabeauflösung anzupassen – ein Ansatz, den wir in Spielen wie Astral Chain und AC Ezio gesehen haben Sammlung. Leider sieht das Bild ohne eine Form der linearen Filterung blockiger aus, als es sein müsste, was mehr Aufmerksamkeit auf die Aliasing-Probleme des Spiels lenkt. Der tragbare Modus ist im Allgemeinen gut und die Leistung scheint in etwa der angedockten Wiedergabe zu entsprechen, aber ich wünschte, stattdessen wäre bilineare Filterung verwendet worden.


Eine ungleichmäßige Pixelskalierung im tragbaren Modus verschlechtert die visuelle Darstellung über das hinaus, was Sie von der niedrigeren Auflösung erwarten würden.

Im Großen und Ganzen ist dies jedoch eine geschickte Konvertierung. Wreckfest skaliert mit inkrementellen Kompromissen, nicht massiven Kürzungen, auf die Switch, die visuelle Aufmachung von Wreckfest bleibt weitgehend erhalten und das Spiel sieht attraktiv aus – die Switch-Veröffentlichung ist also ein Erfolg. Lassen Sie uns dann die Leistungsleiter hinaufsteigen und einen Blick auf die Konsolenversionen der letzten Generation werfen.

Die Xbox One-Version ist in Bezug auf die zugrunde liegenden visuellen Einstellungen repräsentativ für die Konsolenversionen der letzten Generation. Texturqualität, Modelle und Nachbearbeitung entsprechen der Xbox One-Version auf den drei anderen Last-Gen-Maschinen, wobei das Einziehen von Schatten für Fahrzeuge und Gras auf PS4 Pro und Xbox One X verschoben wird. PS4 und Xbox One laufen auf 1080p ohne AA, wie es das One X standardmäßig tut (und PS4 Pro auf eine Ausgabeauflösung von 1080p eingestellt ist), aber die Pro-Konsolen haben auch Modi mit höherer Auflösung verfügbar. One X bietet einen einfachen 4K-Umschalter mit deutlich verbesserter Wiedergabetreue, obwohl Schimmer immer noch ein Problem darstellt. PS4 Pro verwendet stattdessen Schachbrett-Rendering mit 1800p, wenn es auf eine 4K-Ausgabe eingestellt ist, aber es ist seltsamerweise voller Probleme – das Bild ist mit Kämmartefakten bedeckt und springt von Bild zu Bild. Nur sehr wenige Kanten werden zu sauberen 1800p aufgelöst und die Bildrekonstruktion ist im Grunde nicht funktionsfähig; Ich bevorzuge hier das 1080p-Rendering. Die Bildraten sind auf Maschinen der letzten Generation jedoch recht gut, wobei One X, PS4 und PS4 Pro alle im Wesentlichen gesperrte 30 fps liefern. Xbox One ist das Seltsame, sie lässt Frames fallen und reißt gelegentlich, erreicht aber größtenteils das 30-fps-Ziel.


Der offensichtlichste Unterschied zwischen One S und Series X ist die Farbkorrektur.

Nach der Veröffentlichung der Konsolenversionen der letzten Generation im Jahr 2019 wurde Wreckfest 2021 vollständig für Plattformen der aktuellen Generation aktualisiert – und überraschenderweise betrifft die offensichtlichste Änderung die Farbkorrektur. Das Spiel sieht insgesamt cooler aus – weniger Sepia, mehr Blau – mit größerer Lebendigkeit und Kontrast. Ich bevorzuge den neuen Look und dachte, es könnte ein Hinweis auf ein technisches Upgrade sein, aber bei genauerem Hinsehen scheint es wirklich eher ein stilistischer Wandel zu sein, der zum PC-Release passt. Einige zufällige Details wurden ebenfalls verbessert. Gras und Büsche werden weiter entfernt mit erhöhter Dichte gerendert, Alpha-Effekte haben mehr Volumen und Schmutzeffekte haben geometrische Schmutzpartikel, eine nette Geste. Blütenbeleuchtung ist ebenfalls vorhanden, was auf hellen Bahnen am deutlichsten am Horizont zu sehen ist, während bei tiefstehender Sonne Lichtstrahlen im Bildschirmbereich durch die Bäume ragen. Schließlich wird die Schattenziehdistanz erheblich erweitert, was dazu beiträgt, entfernte Fahrzeuge zu erden.

PS5 und Series X pushen zusätzlich zu diesen Boosts eine volle 4K-Auflösung, während Series S bei 1080p bleibt – aber genau wie bei der letzten Generation gibt es kein AA, sodass Artefakte im Vordergrund bleiben. Zum Glück werden die Bildraten auf 60 fps verdoppelt und die Leistung ist großartig – insbesondere PS5 war selbst in Szenen, die auf anderen Plattformen zu Einbrüchen führten, auf 60 fps gesperrt. Series S ließ Frames regelmäßiger fallen, allerdings hauptsächlich in Wiederholungen, und Series X ist derzeit die schlechteste der Reihe mit wiederholbaren Framerate-Einbrüchen und Tearing in hektischen Momenten. Wiederholungen leiden ebenfalls, mit ausgedehnten Kämpfen im Bereich von 50-60 fps. Das ist keine Katastrophe – 60 fps sind die meiste Zeit während des Spiels angesagt, aber diese Momente ragen ein paar Mal pro Rennen heraus.


Series X weist einige Frame-Drops und Tearing auf.

Der Konsolencode der aktuellen Generation für Wreckfest bietet also einen entscheidenden Schub – 60 fps Gameplay – plus inkrementelle, aber geschätzte Einstellungen, um die visuelle Qualität zu verbessern. Leistungseinbrüche sind jedoch ein Problem auf den Konsolen von Microsoft, und vielleicht sollte die Serie X angesichts der Leistungsschwankungen etwas reduziert werden.

Nachdem unsere Analyse abgeschlossen ist, ist Wreckfest es also wert, auf jedem System gespielt zu werden, aber der Switch-Port glänzt wirklich – es ist eine vollwertige Konvertierung der Konsolenversion der letzten Generation mit wenigen sinnvollen Downgrades. Keine der Rendering-Grundlagen ist bei der Übersetzung verloren gegangen, und die Nips und Tucks, die erforderlich sind, um das Spiel auf tragbarer Hardware auszuführen, sind auf einen Blick schwer zu erkennen. Angesichts der Kompromisse bei anderen kürzlich erfolgten Switch-Konvertierungen ist dies ein Hauch frischer Luft.


Selbst gegen Series X hält die Switch-Version wirklich stand – und das ist in der Tat eine seltene Sache.

Neben Konsolen der aktuellen Generation bietet das Spiel auch ein solides Maß an Skalierbarkeit. Während die visuellen Verbesserungen weniger grundlegend und eher inkrementell sind, erhält Wreckfest auf den neuen Maschinen einen schönen Schub, während die Konsolen der letzten Generation leistungsfähig bleiben. Das einzige hervorzuhebende Problem ist die bizarre Checkboard-Implementierung auf PS4 Pro, die von etwas zusätzlicher Aufmerksamkeit profitieren könnte.

Wichtiger als die technischen Kleinigkeiten ist natürlich die Tatsache, dass Wreckfest ein sehr gutes Rennspiel ist – und der einzige glaubwürdige Rennfahrer im Demolition-Derby-Stil in jüngster Zeit. Dies ist ein würdiger Nachfolger von Spielen wie Flatout und Test Drive: Eve of Destruction. Die Autos fahren sich gut, die Rennen sind dynamisch und vor allem ist die Zerstörung extrem gut umgesetzt. Nur wenige andere moderne Spiele können den gleichen katastrophalen Nervenkitzel bieten.


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