Der Switch-Port von Disco Elysium fühlt sich wie die perfekte Form für dieses neuartige aller Spiele an • Eurogamer.net

Sie werden den Refrain oft im Kommentarbereich eines kürzlich angekündigten Indie-Lieblings gehört haben: “Ich warte auf den Switch-Port”. Ich bin, ich bin nicht stolz zu sagen, einer von denen, die diese Worte mehr als einmal vor sich hin gemurmelt haben, und meistens dauert es nie zu lange. Im Fall von Disco Elysium sind es jedoch ungefähr zwei Jahre – in meinem Fall zwei Jahre damit, dem auszuweichen, was mir häufig gesagt wird, es sei eines der faszinierendsten Rollenspiele der letzten Jahre – eines, das seine Frustrationen hat, sicher, aber auch eine das ist voll herrlich dunkler Freuden.

Es ist eine Freude, sagen zu können, dass die Switch-Portierung des dichten Noir-Mysteriums von ZA/UM nicht nur das Warten wert war – es fühlt sich so an, als ob das Spielen von Disco Elysium auf dem Handheld unterwegs die perfekte Möglichkeit sein könnte, dieses betrunkene, urkomische und zutiefst melancholische entfernte Cousine von Planescape Torment.

Da ist zunächst die technische Seite – oder besser gesagt der Punkt, dass die technischen Details hier eigentlich gar nicht so wichtig sind. Disco Elysium wird mit freundlicher Genehmigung von Art Director Alexander Rostov in einem malerischen Stil dargestellt, der sich perfekt für tragbares Spielen eignet, ohne dabei an Originalität zu verlieren. Es gibt eine gelegentliche Fummelei bei den Bedienelementen, die auch in früheren Konsolenversionen vorhanden waren, obwohl sie selten ein Hindernis sind, und ebenso können die Ladebildschirme beim Switch verweilen wenig zu lang (etwas, das jedoch mit dem ersten Patch am ersten Tag erheblich verbessert wurde und seitdem nie zu viel Problem darstellte).

Am wichtigsten ist, dass der Rest von Disco Elysium so gut in das Konzept des Switch passt – das Ethos überall zu spielen, das leicht als selbstverständlich angesehen wird, es sei denn, Sie sind an einem einzigen Ort gezwungen, um ein Spiel zu spielen. Dies ist ein dichtes, textlastiges Spiel (mit Text, der hilfreich um eine oder zwei Punktgröße erhöht wurde, bis er auf dem Handheld perfekt geeignet ist, obwohl ich zugebe, dass ich auf dem vergrößerten Platz des Switch-OLED-Bildschirms geschummelt und gespielt habe).

Tatsächlich ist das Disco-Elysium-Erlebnis so nah wie Videospiele dem Roman, einer Welt, in der das verwackelte Innenleben seiner Bürger genauso reich gemalt ist wie die schäbigen, bröckelnden Straßen und in der Gedanken mit der Regelmäßigkeit über den Bildschirm jagen von Leuchtspurfeuer in einem FPS. Es ist die Art von Welt, in die Sie sich normalerweise durch ein Taschenbuch mit schmuddeligen Ohren verlieren würden, das von einem Freund geliehen wurde, der seit Jahren über seine Tugenden stolpert, alles verdaut auf einer langsamen Fahrt über das Land.

Der Text wurde etwas aufgepeppt, so dass er eher für tragbares Spielen geeignet ist – meiner eigenen Erfahrung nach funktioniert es ein Genuss.

Das heißt, dies ist ein Spiel, mit dem man am besten zusammenlebt und nach Belieben in seine reichen Tiefen ein- und austaucht. Wer liest schon einen Roman über den Schreibtisch gebeugt? Im Laufe der letzten Woche bin ich bequem bei einer Nachttischlampe, auf dem Rücksitz eines Busses oder bei einem Kaffee am Morgen in die Welt von Disco Elysium ein- und ausgestiegen, und es hat mich weit darüber hinaus begleitet. Hier ist ein Spiel, das wie kaum ein anderer in meine Gedanken eingedrungen ist – ich bin nur dankbar, dass ich es jetzt überall hin mitnehmen kann.

Werden Sie Eurogamer unterstützen?

Wir wollen Eurogamer besser machen, und das bedeutet besser für unsere Leser – nicht für Algorithmen. Du kannst helfen! Werde ein Unterstützer von Eurogamer und du kannst die Seite komplett werbefrei ansehen sowie exklusiven Zugang zu Artikeln, Podcasts und Gesprächen erhalten, die dir das Team, die Geschichten und die Spiele, die wir alle lieben, näher bringen. Abonnements beginnen bei 3,99 £ / 4,99 $ pro Monat.

Unterstütze uns


source site

Leave a Reply