Der Switch-Port von Batman Arkham Knight schneidet ziemlich gut ab, vorausgesetzt, man steigt nicht in das Batmobil


Batman Arkham Knight erscheint heute als Teil der Batman: Arkham Trilogy auf Switch und seine Leistung wurde bereits unter die Lupe genommen. Auch wenn das Gesamtbild in Ordnung zu sein scheint, sollten Sie sich vielleicht darauf vorbereiten, viel Zeit zu Fuß zu verbringen.

Nach der Verzögerung vom ursprünglich geplanten 13. Oktober auf den 1. Dezember sollte die Trilogie immer im Rampenlicht stehen (möglicherweise eines mit einem aufgedruckten Fledermaussignal), das darauf trainiert, wie gut Superhelden-Action auf Nintendos Handheld wiedergegeben wird. Zumal die Bekanntmachung Zu dieser Verzögerung sagte: „Es wird mehr Zeit benötigt, um den Spielern das bestmögliche Erlebnis auf Nintendo Switch zu bieten.“

Mittlerweile tauchen im Internet Videos auf, die zeigen, wie Arkham Knight läuft, und das Urteil ist durchaus … gemischt. YouTuber Cycu1 hat einige davon gepostet, mit eins Es soll zeigen, wie die Grafik im Vergleich zur PS4-Version des Spiels ist das andere konzentriert sich darauf, zu testen, wie gut es die angestrebte 30-Bilder-pro-Sekunde-Marke einhält.

Beginnen wir mit den guten Nachrichten: Das Spiel sieht ziemlich anständig aus, wobei eine Reihe von Kommentatoren des vorherigen Videos darauf hindeuteten, dass es ihre Erwartungen übertroffen hat, angesichts der Einschränkungen, die die Hardware solchen Ports naturgemäß auferlegt. An der FPS-Front scheint es unterdessen ziemlich reibungslos zu laufen, wenn man zu Fuß durch Gotham springt und gleitet, aber wenn man sich erst einmal hinter das Steuer des Batmobils setzt, kämpft man gegen mehr als nur gegen Bösewichte.

Wie Sie im folgenden Clip sehen können, der von seinem YouTuber-Kollegen GameRiot gepostet wurde, kann es beim Herumfahren in Batmans Auto/Panzer zu ziemlich starken Rucklern kommen, da die Bildrate von relativ konstanten 30 auf schnell schwankende Werte im niedrigen Zwanzigerbereich sinkt .

Es gibt sogar einen Punkt im Cycu1-Test, bei dem ein Batmobil mitten in der Kurve für ein paar Sekunden plötzlich zum Stillstand kommt, bevor es wieder zum Leben erwacht. Einige Kommentatoren haben jedoch darauf hingewiesen, dass einige der Batmobile-Abschnitte des Spiels kurz vor der Veröffentlichung auf anderen Plattformen zu Leistungsproblemen führten.

Es besteht also offenbar Hoffnung, dass Patches einige der Probleme lösen oder zumindest einschränken können. Bis dahin wird Batmans berühmt-berüchtigtes Cardio-Training jedoch wahrscheinlich auf die Probe gestellt.

Hey, schauen Sie mal positiv, zumindest sieht dieser Switch-Port nicht ganz so albern aus wie der, den Mortal Kombat 1 Anfang des Jahres bekommen hat.



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