Matt Firor von The Elder Scrolls Online betrachtet Skyrim, das vor ESO erschien, als sich das MMO noch in der Entwicklung befand, „im Wesentlichen als ein virtuelles Weltspiel, bei dem es nur um einen Spieler geht.“ Ich weiß das, weil er es mir während unseres Interviews auf der Game Developers Conference (GDC) im März erzählt hat. Er sagt auch, dass der Start von Skyrim absolut massive Auswirkungen auf ESO hatte und letztendlich zu radikalen Veränderungen geführt hat.
„Als wir vor 17 Jahren mit der Entwicklung von ESO begannen, gab es Skyrim noch nicht; Oblivion war gerade erst erschienen, Fallout 3 war noch nicht einmal erschienen“, sagt Firor. „Ich meine, Bethesda hatte nur 75 Leute, das ist lange her. Und als Skyrim dann startete, hatte das einen massiven Effekt auf ESO, denn plötzlich änderte sich die Wahrnehmung aller von einem Elder Scrolls-Spiel, und wir mussten uns ändern.“ Aus diesem Grund war das Spiel, an dem wir gearbeitet haben, ESO, nicht mehr realisierbar. Und wir mussten viele Dinge radikal ändern.
Meine Frage an Firor bezog sich darauf, wie sich das Team darauf vorbereitet, mit sich selbst zu konkurrieren, wenn sich intern im Bethesda-Portfolio andere, sagen wir, ähnliche Projekte in der Entwicklung befinden. Mir fiel auf, dass Skyrim zwar kein MMO, aber eine riesige Welt war, in der die Menschen nach der Veröffentlichung praktisch lebten. Während Firor nicht über andere Projekte wie zum Beispiel The Elder Scrolls 6 sprach, räumte er ein, dass sich das Team sehr darüber im Klaren ist, dass sich die Wünsche der Leute ändern können.
„Mir ist es sehr wichtig, sicherzustellen, dass jeder Spielertyp in den Spielen, an denen wir arbeiten, ein Zuhause findet und die Erwartungen erfüllt werden, denn das habe ich bereits einmal erlebt“, fügt er hinzu.
Das nächste Kapitel für The Elder Scrolls Online, Gold Road, erscheint am 3. Juni für PC und Mac und am 18. Juni für PlayStation und Xbox. Wenn Elder Scrolls Online nicht Ihr Ding ist, können Sie gerne unser Ranking durchstöbern Die besten MMOs, die man derzeit spielen kann.