Der Studioleiter von Elder Scrolls Online sagt, Skyrim habe das, was die Leute überhaupt für ein Elder Scrolls-Rollenspiel hielten, völlig verändert, sodass das MMO „viele Dinge radikal ändern musste“.


Matt Firor von The Elder Scrolls Online betrachtet Skyrim, das vor ESO erschien, als sich das MMO noch in der Entwicklung befand, „im Wesentlichen als ein virtuelles Weltspiel, bei dem es nur um einen Spieler geht.“ Ich weiß das, weil er es mir während unseres Interviews auf der Game Developers Conference (GDC) im März erzählt hat. Er sagt auch, dass der Start von Skyrim absolut massive Auswirkungen auf ESO hatte und letztendlich zu radikalen Veränderungen geführt hat.

„Als wir vor 17 Jahren mit der Entwicklung von ESO begannen, gab es Skyrim noch nicht; Oblivion war gerade erst erschienen, Fallout 3 war noch nicht einmal erschienen“, sagt Firor. „Ich meine, Bethesda hatte nur 75 Leute, das ist lange her. Und als Skyrim dann startete, hatte das einen massiven Effekt auf ESO, denn plötzlich änderte sich die Wahrnehmung aller von einem Elder Scrolls-Spiel, und wir mussten uns ändern.“ Aus diesem Grund war das Spiel, an dem wir gearbeitet haben, ESO, nicht mehr realisierbar. Und wir mussten viele Dinge radikal ändern.

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