Ich mag selbst auferlegte Gaming-Herausforderungen. Vor einiger Zeit habe ich darüber geschrieben, wie sich der Final Fantasy 14-Streamer Pint die Aufgabe stellte, den Weltrekord für den Kugane Tower zu brechen, eine Auszeichnung, die kaum jemanden interessierte, bis er beschloss, sie zu seinem heiligen Gral zu machen. Jetzt ist es Teil der Speedrunning-Geschichte.
Manche gehen allerdings etwas weit, wie zum Beispiel Streamer Goodgame_Ethan. Um sich auf seine kurze Reise vorzubereiten, mahlte Ethan XP, bis er freigeschaltet war jeden Fertigkeitspunkt im Eröffnungslevel von Jedi: Survivor – eine beeindruckende Leistung, wenn auch etwas verblüffend beim Nachdenken, und hätte ihm den Weg zum Erfolg in einem unsterblichen Lauf auf der Schwierigkeitsstufe „Großmeister“ des Spiels geebnet.
Möglich wird dies durch das seelenähnliche Design von Jedi: Survivor. Feinde erscheinen wieder, wenn Sie einen „Meditationspunkt“ besuchen – der wie ein Lagerfeuer funktioniert –, was bedeutet, dass Ethan stundenlang dieselben Mooks zermalmen konnte, um Cal Kestis vollständig auszurüsten, bevor er Coruscant verließ. Doch es ist dasselbe Design, das den „tragischen“ Schildknall am Ende des Laufs unten in Frage stellt.
Der GRAND MASTER Permadeath-Lauf endet, nachdem ALLE Fertigkeitspunkte im ersten Level erreicht wurden. Kurz vor dem Kampf gegen Dagan aus r/StarWarsJediSurvivor
Für sich genommen ist der Clip urkomisch – es hat etwas Slapstick an dem heldenhaften Sprung, den Cal Kestis macht, nur um dann gegen den Schild eines Sturmtrupplers zu prallen und drei Meter tief in seinen „Tod“ zu stürzen. Möglicherweise fällt Ihnen jedoch auf, dass Ethan nicht zu einem Meditationspunkt zurückkehrt. Das Spiel glaubt nicht wirklich, dass er tot ist, und während er sich auf dem Boden zusammenrollt, vernichten die Sturmtruppen auf der anderen Seite den stoischen Cal Kestis in einen sinnlosen Untergang.
Das ist beabsichtigt. Im Gegensatz zu den meisten Soulslike-Spielen verfügt Jedi: Survivor über jede Menge erstklassiges Platforming. Cal schwingt sich an Seilen, rennt von Wänden, rutscht Hänge hinunter und schaltet sogar einen Airdash frei. Es fühlt sich angenehm spritzig an, neigt aber auch dazu, einen gelegentlich direkt ins Leere zu schleudern.
Die Entwickler von Respawn wussten, dass ein vollständiger Tod – die Rückkehr zum letzten Meditationspunkt und die Neuaufstellung aller Gegner – unter diesen Umständen unverzeihlich ärgerlich sein würde, und entschieden daher klugerweise, dass ein Sturz Cal nur ein wenig Gesundheit kostete, und ließen ihn auf den nächsten Felsvorsprung fallen. Goodgame_Ethan hat den Lauf trotzdem gestrichen.
Dies wird im Thread unter dem Video von mehreren Kommentatoren angesprochen: „Warte, Alter? … Du stirbst nicht durch Stürze von Klippen, du erleidest nur Sturzschaden“, ein verblüffter Benutzer Wilkinsk schrieb, zu dem Ethan antwortete: „Nein, es ist ein echter Permadeath-Lauf. Das zählt definitiv. Ich würde nicht sagen, dass Respawnen mit weniger Gesundheit kein Tod ist.“
Was – ich meine, alles ist relativ, obwohl ich nicht sicher bin, ob ich hier zum Team Ethan gehöre. Respawnen mit NEIN Gesundheit würde als Tod gelten, es sei denn, es handelt sich um Philosophie. Schließlich gibt es in der Star Trek-Community eine nie endende Debatte darüber, ob Science-Fiction-Teleporter einen töten. Vielleicht liegt hier eine ähnliche Situation vor. Können wir wirklich sagen, dass der Cal Kestis, der in die Grube geht, derselbe Mann ist, der sich daraus teleportiert?
Im Ernst: Auch wenn ich mit der Definition dieses Streamers nicht einverstanden bin, handelt es sich um ein kostenloses Internet – Gamer können Challenge Runs so definieren, wie sie möchten. Erst dieses Jahr hat ein Elden-Ring-Spieler jeden Boss durch Malenia ersetzt, es sind also wirklich keine Grenzen gesetzt. Das Spiel zu bestehen, ohne im Kampf zu sterben oder von einem Felsvorsprung zu fallen, wäre beeindruckend, auch wenn die Plattform von Jedi: Survivor so unzuverlässig ist, dass die Entwickler selbst Gnade walten lassen mussten. Aber wenn Goodgame_Ethan sich selbst leiden lassen will, wer bin ich, um ihn aufzuhalten?