Der Stray Souls-Entwickler schließt aufgrund der Schließung des Herausgebers, Cybermobbing und schlechten Umsätzen

Der Stray Souls-Entwickler Jukai Studio wird geschlossen. Die Entscheidung zur Schließung erfolgte vor dem Hintergrund, dass auch der Verlag Versus Evil geschlossen hatte, das Studio nannte jedoch zusätzlich Cybermobbing, den schlechten Empfang von Stray Souls und schlechte Verkaufszahlen als ausschlaggebende Faktoren.

Das Studio gab seine Schließung im Dezember bekannt, am selben Tag, an dem Versus Evil geschlossen wurde, über a Social-Media-Beitrag (Danke, GamesIndustry.biz). „Wir sind uns bewusst, dass Sie hohe Erwartungen an Stray Souls hatten, aber wir haben Sie nie darüber informiert, dass nur zwei Kernpersonen zusammen mit Vertragspersonal an dem Spiel arbeiteten“, hieß es.

„Wir haben alles in unserer Macht Stehende getan, um das Projekt in bestmöglicher Form zum Abschluss zu bringen, aber während der gesamten Dauer wurden wir, unsere Publisher-Mitarbeiter, andere Publisher-Entwicklerteams und unsere engsten Mitarbeiter ständig von einem Cyber-Verfolger und einigen von Ihnen angegriffen.“ „Als unsere Community wurden wir auch mit unerwünschten Nachrichten und E-Mails gequält.“


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Das Studio fuhr fort: „Wir verstehen, dass Sie uns aus den oben genannten offensichtlichen Gründen nicht weiterhin aktiv unterstützen wollten. Die Angelegenheit liegt jetzt in den Händen unserer Anwälte, daher können wir nicht weiter darüber sprechen, wissen aber, dass wir dies nicht tun werden.“ aufgeben [Stray Souls] trotz der Schließung des Studios.“

Jukai Studio bedankte sich weiterhin bei seiner Community für ihre Unterstützung trotz der „Widrigkeiten“, mit denen sie konfrontiert waren. Es stellte außerdem fest, dass keiner seiner Mitarbeiter entlassen worden sei, da das Unternehmen „nie als großes Unternehmen fungierte“. Vielmehr hätten die Teammitglieder „entschlossen, dass jeder von uns seinen eigenen Weg gehen wird.“

Das Stray Souls-Team hofft nun, dass 2024 für viele in der Gaming-Branche ein besseres Jahr wird, da 2023 zahlreiche weitere Studioschließungen und Entlassungen auf breiter Front zu verzeichnen sind.

Unser Bertie berichtete in seinem Beitrag über die Auswirkungen des letzten Jahres auf die Branche: Man kann in Spielen nicht über 2023 sprechen, ohne über Entlassungen zu sprechen.

„Ich kann diese Gleichung nicht ausgleichen – ich habe es das ganze Jahr über versucht und es bereitet mir Kopfschmerzen“, schrieb er im Dezember. „Wir sollten über 2023 als eines der Jahre sprechen, die in die Geschichte der Spiele eingehen werden, so wie es 2007 der Fall war. Wir hatten Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault und – im Ernst – so.“ und viele mehr. Wir waren bei Eurogamer das ganze Jahr über begeistert von der unermüdlichen Qualität, die gezeigt wurde.

„Wir sollten jetzt, zum Jahresende, feiern, und wir werden feiern. Wir können das nicht alleine schaffen, denn es gibt noch eine andere Geschichte, die wir nicht ignorieren können: Entlassungen.“


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