Der Steam-Indie-Hit widerspricht den Branchentrends und entfernt jegliche Monetarisierung


Der Monster Train-Entwickler Shiny Shoe entfernt sämtliche In-Game-Monetarisierung aus seinem Steam Early Access-Roguelike-Koop-Spiel Mit Tinte gebundenAls Hauptgrund für die Entfernung nannte er einen Wandel in der „Branchen- und Spielerstimmung“. Da sich viele Triple-A-Spiele auf In-Game-Währung und Battle Passes konzentrieren, um sowohl die Entwicklung zu finanzieren als auch zusätzliches Geld zu verdienen, ist die Entscheidung von Shiny Shoe herausragend.

Inkbound wird seine beiden In-Game-Monetarisierungsoptionen: einen Battle Pass und einen In-Game-Währungsshop, am Freitag, den 27. Oktober 2023, entfernen. Shiny Shoe sagt, dass diese zusätzlichen Monetarisierungsoptionen ursprünglich im Early Access-Start enthalten waren, „um die laufende Version zu unterstützen.“ Entwicklung des Spiels“ und wurde vollständig kosmetisch gestaltet, um Auswirkungen auf das Gameplay und die Angst, das schurkenhafte Spiel zu verpassen, zu vermeiden.

„Es ist jedoch klar, dass die Stimmung in der Branche und bei den Spielern gegen das Vorhandensein dieser Funktionen tendiert. Aus diesem Grund entfernen wir die Monetarisierung im Spiel vollständig“, sagt Shiny Shoe. Inhalte aus dem bestehenden Leveling Pass (oder Battle Pass) werden in „Supporter Pack“-DLCs umgewandelt, die auf der Steam-Store-Seite verkauft werden, während „der Rest der kosmetischen Inhalte weiterhin im Spiel verfügbar ist und durch Spielen verdient wird.“

Der Kosmetikshop und die angebotenen Artikel bleiben in Inkbound bestehen, die Währung kann jedoch nur im Spiel verdient werden. Die bestehende gekaufte Währung wird ebenfalls in die neue erwerbbare Währung umgewandelt und Spieler, die die alte Währung gekauft haben, erhalten im Wesentlichen das Doppelte ihres Wertes in der neuen Währung zurückerstattet, unabhängig davon, ob sie diese bereits im Spiel ausgegeben haben oder nicht. „Wenn Sie beispielsweise in der Vergangenheit 1.000 Shinies gekauft haben, unabhängig davon, ob Sie diese ausgegeben haben oder nicht, gewähren wir Ihnen zusätzlich 2.000 Vault Dust.“

YouTube-Miniaturansicht

Wenn ein Spieler den Level-Pass besitzt, schaltet er automatisch alle Belohnungen frei, erhält 1.000 Vault Dust und ist an der gleichen Stelle wie alle anderen, die eine neue kostenlose Belohnungsspur sehen, die sowohl Kosmetika als auch die Vault Dust-Währung bietet Stufe aufsteigen.

„Am Ende jeder Saison wandern alle saisonalen kostenlosen Belohnungen in den Kosmetik-Tresor und können von dort verdient werden. Es gibt kein FOMO“, Shiny Shoe fügt hinzu.

Diese Entscheidung fällt, da große Triple-A-Spiele wie Call of Duty, Fortnite, Overwatch 2 und mehr auf dem Battle Pass und dem käuflichen In-Game-Kosmetikmodell basieren. Auf einige Spiele in diesem Bereich kann man zugreifen, indem man das Spiel zuerst kauft, andere können kostenlos gestartet werden.

Es sollte auch beachtet werden, dass Inkbound kein kostenloses Spiel ist, da die Kosten auf Steam 19,99 $ / 16,75 £ betragen und eine „kleine Erhöhung“ des Preises in der Zukunft erfolgen wird, möglicherweise, wenn Inkbound vollständig auf den Markt kommt. Shiny Shoe hat im Wesentlichen entschieden, dass sich der Kompromiss zwischen den Einnahmen aus diesen In-Game-Monetarisierungsmethoden und dem Gefühl, das sie der Spielerbasis insgesamt vermitteln, nicht lohnt.

Auch die Resonanz der Spieler auf Inkbound scheint insgesamt überwiegend positiv zu sein, da es seit der Veröffentlichung im Mai dieses Jahres genau 1.000 Nutzerrezensionen gibt, von denen 86 % positiv sind.

Wenn Sie noch mehr Spiele mit Ihren Freunden ausprobieren möchten, haben wir eine Liste der besten Koop-Spiele zusammengestellt, die derzeit auf dem PC verfügbar sind, sowie einige der besten Multiplayer-Spiele, die Sie auch spielen können.

source-84

Leave a Reply