Der Starfield-Vergleich zeigt eine Herabstufung des Charaktermodells im Vergleich zur Demo von 2022, während die Beleuchtung verbessert wurde


Es wurde ein frühes Starfield-Vergleichsvideo veröffentlicht, das die Demo 2022 mit der Demo 2023 der letzten Woche aus dem Xbox-Showcase vergleicht.

Letzte Woche haben Xbox und Bethesda einen ausführlichen Einblick in das kommende Starfield veröffentlicht, in dem die Kämpfe, die Erkundung und die vielfältigen Welten des Spiels vorgestellt werden. Letztes Jahr haben Microsoft und Bethesda den ersten Gameplay-Trailer veröffentlicht, und YouTuber „Cycu1“ hat ihn veröffentlicht jetzt veröffentlicht ein Vergleichsvideo zwischen den beiden Gameplay-Videos. Anhand dieses ersten Vergleichs wird klar, dass Bethesda die Beleuchtung, die Umgebungen und die Gesamtatmosphäre des Spiels im Vergleich zum letzten Jahr erheblich verbessert hat, aber es scheint, dass der Detaillierungsgrad der Charaktere herabgestuft wurde. Dieser geringere Detaillierungsgrad macht sich besonders bei der Gesichtsbehaarung und den Augen der Figur bemerkbar.

Schauen Sie sich das Vergleichsvideo unten an und urteilen Sie selbst.

Wie letzte Woche bestätigt, wird Starfield sowohl auf der Xbox Series „Es ist eine kreative Entscheidung“, sagte Spencer in einem Interview mit GiantBomb. „Wir haben offensichtlich Spiele, die in 4K/60 auf der Plattform laufen. Das ist kein Plattformproblem, es ist eine kreative Entscheidung.“

Auf der Xbox Series X läuft das Spiel in 4K-Auflösung, während die Xbox Series S-Version in 1440p läuft. Interessanterweise deutete Digital Foundry von Eurogamer jedoch an, dass die native Auflösung des Spiels auf der Series

PC-Nutzer, die wissen möchten, ob sie Starfield ausführen können, sollten sich hier unbedingt die Mindestanforderungen und empfohlenen PC-Anforderungen des Spiels ansehen.

Starfield erscheint weltweit am 6. September für Xbox Series X|S und PC. Laut Microsoft und Bethesda wird das Spiel mit weniger Fehlern starten als jedes andere Bethesda-Spiel.

„Wir haben sehr viele Leute, die intern Starfield spielen“, Das sagte Matt Booty von Xbox letzte Woche. „Wenn ich mit Todd und dem Team zusammenarbeite, sehe ich die Anzahl der Fehler. Wenn Starfield heute ausgeliefert würde, hätte es schon die wenigsten Fehler aller Spiele, die Bethesda je ausgeliefert hat. Außerdem denke ich an Skyrim und daran, wo diese Community noch am Ende ist Zehn Jahre später fängt man an, sich Gedanken über andere Dinge zu machen, die sie mit dem Spiel gemacht haben. Ich denke, es gibt ein Potenzial, das im Laufe der Zeit im Spiel freigesetzt wird, wenn die Leute alles entdecken.“

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