Der StarCraft-Nachfolger Stormgate ist ein RTS-Spiel, das jeder genießen kann


Sturmtor ist ein Spiel, das Ihnen Spaß machen soll, unabhängig von Ihrem Erfahrungsniveau. Der Entwickler Frost Giant Studios, zu dem die Köpfe hinter einigen der besten RTS-Spiele gehören, darunter StarCraft 2 und Warcraft 3, ist bestrebt, ein Spiel zu entwickeln, das jeder genießen kann. Ganz gleich, ob Sie ein langjähriger Strategie-Veteran oder völliger Neuling in diesem Genre sind, Stormgate möchte Sie wissen lassen, dass Sie herzlich willkommen sind, und PCGamesN hat mit dem stellvertretenden Game Director Brett Crawford darüber gesprochen, wie dieses Ziel erreicht wird.

Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die Closed Beta von Stormgate auszuprobieren, und es fühlte sich sofort angenehm in meinen Händen an. Auf den ersten Blick erinnert es am deutlichsten an StarCraft 2, aber als ich erwähne, dass meine Fähigkeiten in diesem Spiel nie besonders erwähnenswert waren, wurde mir gesagt, dass Frost Giant das Gespräch vom üblichen RTS-Geschwätz ablenken möchte: „Ich Ich denke, sie machen Spaß, aber ich bin nicht sehr gut darin.“

„Bei StarCraft 2 hat die Mehrheit der Spieler die Rangliste nie berührt“, betont Crawford. „Unsere Kampagne ist so konzipiert, dass sie kooperativ gespielt werden kann, und wir suchen nach Möglichkeiten, den Spielern den Einstieg in den Spaß am RTS zu erleichtern.“ Wir eliminieren einen Teil des Drucks, einen direkten Online-Wettbewerb zu spielen, indem wir Koop vs. KI als gewünschtes erstes Spielerlebnis präsentieren.“

Stormgate Human Resistance – Ein blauer Vulkanier, ein zweibeiniger Mech mit einer großen Gatling-Kanone.

Eine Funktion, die das Team begeistert, ist das „Social Onboarding“, bei dem ein erfahrenerer Spieler einen neuen Freund mitbringen kann und das Spiel dem Neuling grundlegendere Anweisungen gibt, während der Veteran sich an die Arbeit machen kann Das Szenario ist normal, auch wenn Sie zusammen in derselben Mission sind. „Dies ist dank spezifischer KI-Skripte im Koop-Modus möglich“, erklärt Crawford.

Das Team sagt, es erwarte nicht, dass jeder Stormgate-Spieler in den kompetitiven Mehrspielermodus einsteigen möchte, möchte aber pädagogische Hilfsmittel bereitstellen, um diejenigen zu unterstützen, die daran interessiert sind, die nächsten Schritte zu unternehmen. „In diesem Bereich lassen wir uns von Chess.com inspirieren“, sagt Crawford. „Sie leisten großartige Arbeit bei der Bereitstellung von Coaching, Minispielen, Tutorials und anderen Anleitungen, sodass das Lernerlebnis oft noch mehr Spaß macht als das Spielen.“ Grundspiel.“ Als jemand, der dank genau dieser Tools jetzt definitiv ein bisschen besser im Schach ist, bin ich schon gespannt auf die Aussicht auf etwas Ähnliches, mit dem ich meine RTS-Fähigkeiten verbessern kann.

Es gibt viele Tools im Spiel, die beim Lernen helfen. Die komplexeren Hotkey-Systeme von Spielen wie StarCraft wurden in ein „globales Makro“-System umgewandelt, mit dem Sie alle Ihre Gebäude und Einheitenkonstruktionen in Ihrer gesamten Basis mit einem vereinfachten Menü verwalten können, das Hotkeys nur nach ihrer Position auf der Tastatur abgleicht.

Stormgate-Gameplay – Auf einer sandigen, felsigen und trockenen Karte treffen menschlicher Widerstand und höllische Heerscharen aufeinander.

„Unser Ziel ist es, den Spielern die Möglichkeit zu geben, auf einem relativ hohen Niveau mit viel weniger notwendigen Eingaben und weniger Gesamtaktionen zu spielen, um effektiv zu spielen“, sagt Crawford. Er betont jedoch, dass sie nicht jedermanns Sache seien. „Wir planen, diese Schnellmakros optional zu machen. Wir glauben, dass sich neuere Spieler stark auf sie verlassen werden, während Veteranen sie ausprobieren und selbst entscheiden werden, ob sie das Spiel unterhaltsamer machen!“

Das System gefällt mir wirklich gut; Es hat ein paar Minuten gedauert, bis man sich daran gewöhnt hat, aber es macht die Handhabung des Einheitenbaus viel einfacher als in den meisten RTS-Spielen, wo man Bau für Gebäude vorgehen muss, um die einzelnen Einheitensätze in die Warteschlange zu stellen. Ich frage, ob etwas Ähnliches in Arbeit ist, um die Fähigkeiten Ihrer Einheiten im Kampf einzusetzen. „Das ist eine gute Idee“, antwortet Crawford. „Wir haben an einem System gearbeitet, das wir ‚Merged Command Cards‘ nennen, aber wir experimentieren immer noch damit.“

Die Absicht, die „Fähigkeitsuntergrenze“ zu senken und mehr Spieler hereinzulassen, wird jedoch nicht auf Kosten des Spiels auf hohem Niveau gehen. Ich frage, ob wir eine ausgefallenere „Mikro“-Technologie erwarten können, die die besten Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können, und Crawford versichert mir, dass „wir glauben, dass eine niedrigere Fähigkeitsuntergrenze uns in keiner Weise daran hindert, unglaubliche Möglichkeiten für den Ausdruck von Fähigkeiten zu bieten.“

Stormgate Infernal Host – Der Brute, eine zweiköpfige Kreatur mit grinsenden Gesichtern.

„Viele von uns sind große E-Sport-Fans und wir träumen davon, einigen der besten RTS-Spieler der Welt die Werkzeuge zu geben, mit denen sie unglaubliche Spielzüge machen können“, bemerkt er. „Wir entdecken bereits Möglichkeiten, wie unser Spiel gespielt werden kann, die wir während unseres ursprünglichen Designprozesses nicht erwartet hatten, und wir wissen absolut, dass Profispieler uns auch in Zukunft mit ihrer Kreativität überraschen werden.“

Wie wirkt sich das also auf die Balance zwischen den verschiedenen Spielmodi aus, frage ich? Im Rahmen dieser Gespräche mit Profispielern und führenden RTS-Community-Mitgliedern sagte Crawford: „Ihr Rat war, absichtlich inkonsequent zu sein.“ Als Beispiel sagt er: „Die Mehrheit bevorzugte ein 1v1-Spiel ohne Helden“, aber „ Wir haben auch von denselben Leuten gehört, dass Heroes großartig für Koop und Kampagnen geeignet ist.“

Daher besteht die derzeitige Überlegung darin, unterschiedliche Regeln für jede der verschiedenen Arten, Stormgate zu spielen, anzuwenden – Koop-Kampagne, Koop gegen KI, 1-gegen-1-Wettbewerb und den 3-gegen-3-Modus. „Wir möchten natürlich, dass sich unser Spiel ausgewogen und fair anfühlt, aber in bestimmten Situationen ist es in Ordnung, sich übermächtig zu fühlen – wie im Koop-Modus, wenn man einem KI-Gegner gegenübersteht. Wir möchten den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Helden so anzupassen, dass sie sehr mächtig werden und sogar Synergien mit den Helden anderer Spieler bilden. Auf diese Weise ist der einzige Verlierer in dieser Situation die unglückliche KI.“

Stormgate-Gameplay – zwei menschliche Widerstandskräfte in Rot und Blau treffen über die Lücke zwischen zwei Wäldern aufeinander.

Derzeit gibt es keinen festen Veröffentlichungstermin für Stormgate, aber Sie können es tun Fügen Sie es Ihrer Steam-Wunschliste hinzu um den Fortschritt zu verfolgen, oder Melden Sie sich an um die Chance zu erhalten, über die Website des Spiels an zukünftigen Betatests teilzunehmen.

Im Moment finden Sie unter den besten Strategiespielen auf allen Spielniveaus viel, was Sie lieben werden. Wenn Sie auf der Suche nach intergalaktischen Abenteuern der anderen Art sind, gibt es die besten Weltraumspiele in allen Formen und Größen.

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