Der standardisierte Super Resolution Upscaler von Microsoft wird bald vorgestellt


Entsprechend die offizielle TerminplanungMicrosoft bereitet sich darauf vor, auf der diesjährigen Game Developer Conference in San Francisco seinen erstklassigen Auflösungs-Upscaler vorzustellen. Obwohl es sich hierbei eher um eine Branchenveranstaltung als um eine Konferenz für Verbraucher handelt, ist die Präsenz von DirectSR recht aufregend.

Wie in der GDC-Beschreibung angegeben, soll DirectSR eine All-in-One-Lösung zur Auflösungsskalierung sein, die in Windows selbst integriert ist. Die Vorstellung, dass Microsoft arbeitet an einem eigenen KI-basierten Upscaler ist an sich nicht neu, aber es ist eine kleine Überraschung, dass es in so relativ kurzer Zeit vorgestellt wird. Mit Valves Steam Deck haben wir gesehen, wie ein Auflösungs-Upscaler auf Betriebssystemebene seinen Weg zu einem breiten Gaming-Publikum gefunden hat. Tatsächlich könnte die auf dem Deck vorhandene FSR-Integration einen Eindruck von einigen der potenziellen Einschränkungen vermitteln, mit denen Microsoft auch bei DirectSR konfrontiert sein könnte.

Das GDC-Logo, Stand 18. März 2024.
Bild über GDC

Microsoft Super Resolution Upscaler wird auf der GDC 2024 vorgestellt

Microsoft wird am Donnerstag, den 21. März, seinen systemweiten DirectSR-Upscaler vorstellen. „Microsoft wird eine Vorschau auf DirectSR bereitstellen“, heißt es in der GDC-Beschreibung, „was es für Spieleentwickler einfacher denn je macht, die Super-Resolution-Unterstützung auf allen Windows-Geräten zu skalieren.“ Es ist nicht viel natürlich, um weiterzumachen, aber es ist in der Tat sehr interessant, wenn man bedenkt, dass DirectSR möglicherweise in der Lage ist, einige der Probleme zu umgehen, die bei der FSR 1.0-Integration auf dem Steam Deck auftreten.

Bemerkenswert ist, dass Sie zwar jedes gewünschte Spiel auf dem Steam Deck hochskalieren können, das Gerät verwendet dabei jedoch keine KI-basierten Tricks. FSR 1.0 verfügt über kein zeitliches Element (dh Bewegungsvektoren), was die Upscaling-Funktionalität massiv einschränkt und ein relativ unscharfes Bild von geringer Qualität liefert. Dies ist das größte Problem bei der betriebssystemweiten Funktionsintegration auf dem Steam Deck und schränkt die Leistungssteigerung und Bildqualität ein, die man von der Verwendung erwarten kann. Im Vergleich dazu benötigt Nvidias DLSS dedizierte Tensor-Kerne, damit die Hochskalierung funktioniert, liefert aber im Gegenzug sowohl eine überlegene Bildqualität als auch Leistung.

Seit Microsofts DirectSR scheint KI nutzen Bis zu einem gewissen Grad besteht die offensichtliche Erwartung darin, dass es besser sein wird als alles, was FSR auf Systemebene leisten könnte. Auf der anderen Seite funktioniert es auf allen anwendbaren Hardware-Geräten auf ganzer Linie: Es ist schwer vorstellbar, dass es genauso leistungsfähig sein könnte wie DLSS, das Tensor-Kerne benötigt, um seine Aufgabe zu erfüllen.

Darüber hinaus besteht möglicherweise eine gewisse Diskrepanz zwischen DirectSR und der durchgesickerten Auto SR-Funktion. Die Beziehung zwischen den beiden Merkmalen ist derzeit bestenfalls unklar. Was auch immer der Fall sein mag, der GDC-Vortrag von Microsoft dürfte interessant sein und uns möglicherweise einen Einblick in die langfristigen Pläne von Microsoft mit der Funktion geben.

Filip Galekovic

Filip, ein lebenslanger Spieler und Autor, hat aus der Kombination dieser beiden Erfolge gerade rechtzeitig eine Karriere gemacht, als die Bot-gesteuerte KI-Revolution ihre volle Wirkung entfalten konnte.

Weitere Geschichten von Filip Galekovic

source-89

Leave a Reply