Ein Zelda: Tears of the Kingdom-Fan hat beschlossen, gegen den Strom zu schwimmen und einen Schrein zu lösen, als ob er Tony Hawk’s Pro Skater spielen würde.
Twitter-Benutzer @garrettniere (öffnet sich in neuem Tab) haben einen Clip geteilt, in dem sie einen der Schreine in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom fertiggestellt haben, ohne es so zu machen, wie Nintendo es beabsichtigt hatte. Wie Sie im Video unten sehen können, entschied sich Garrett stattdessen dafür, einen Schild zu verwenden, um von einer Plattform zur anderen zu gelangen. Es war jedoch nicht so einfach, einfach auf die Schiene zu springen, da sie auch zunächst einen Weg finden mussten, auf den Bahnsteig zu gelangen.
Auf die Frage, warum sie auf diese Idee gekommen seien, sagte Garrett: „Ich konnte die reguläre Lösung nicht finden. Ich habe etwa zehn Minuten damit verbracht, an den Rädern herumzuspielen und herauszufinden, wie sie die Plattform antreiben, bevor mir klar wurde, dass ich die Plattform vollständig entfernen konnte.“ .” Der Zelda-Fan fährt fort: „Ich habe dann versucht, das Problem mit der umgedrehten Plattform zu lösen – das war ein ganzer Prozess – bevor es abermals scheiterte.“
Dies ist absolut nicht die beabsichtigte Lösung und die Tatsache, dass sie tatsächlich funktioniert hat, macht den Zauber dieses Spiels aus. pic.twitter.com/vyeCRdiCex12. Mai 2023
„Ich dachte dann: ‚Hängt da irgendetwas seitlich?‘“, erklärt Garrett, „Und dann fiel die Plattform so, dass ich die Räder übereinander stapeln und alles nutzen konnte, um an die Schiene und die Schildrutsche zu gelangen.“ . Es war eine Kombination aus Frustration, Zufall und Kreativität.“
Es ist großartig zu sehen, dass Tears of the Kingdom den Spielern genügend Freiheit lässt, solche Dinge auszuprobieren. Wir fragten Garrett, ob sie dies während der Fortsetzung von „Breath of the Wild“ versuchten, einzigartige Wege zur Lösung von Rätseln zu finden, worauf sie antworteten: „Ich bin mir nicht sicher. Ich schätze, es hängt davon ab, ob ich nicht schlau bin.“ genug, um die beabsichtigte Lösung zu finden, und das ist sozusagen die Magie des Spiels.“
„Es gibt eine Möglichkeit, all diese Rätsel zu lösen, aber das ist nicht die einzige. Und genau hier kann die Kombination aus blindem Glück und Kreativität das wunderbar befriedigende Gefühl vermitteln, das Spiel zu betrügen“, fährt Garrett fort. Apropos Betrug im Spiel: Genau das will Serienproduzent Eiji Aonuma von den Spielern. Im Interview mit Polygon (öffnet sich in neuem Tab)sprach der Entwickler über die neuen Fähigkeiten von Tears of the Kingdom und enthüllte: „Ich bin jemand, der, wissen Sie, wenn ich einen Weg finde, zu betrügen, diese Art von Gameplay gerne mache.“
Ob dieser nette Trick auch auf anderen Schienen in Tears of the Kingdom funktioniert, lautet die kurze Antwort: Weder wir noch Garrett wissen es. „Ehrlich gesagt wusste ich bis zu diesem Moment noch nicht einmal, dass man mit einem Schild auf der Schiene rutschen kann. Ich hatte halb damit gerechnet, dass ich zum siebten Mal flach auf mein Gesicht fallen und in die Grube stürzen würde“, verrät der Spieler von Tears of the Kingdom.
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