Der Spieler von Tears of the Kingdom baut einen riesigen Laser, um den Kampf leichter zugänglich zu machen


Die Spieler von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erschaffen weiterhin wilde Kreationen mit der Zonai-Technologie. Während einige riesige Roboter, Raketenautos oder Fluggeräte herstellen, entdecken behinderte Spieler neue Wege, um Barrierefreiheit in das Spiel zu integrieren.

Auf Twitter der Barrierefreiheitsspezialist LittleNavi hat ein Video geteilt einer Zonai-Plattform, die mit mehreren Auto-Tracking-Lasern ausgestattet ist, mit denen zahlreiche Feinde besiegt werden. Das 1:04-Video zeigt, wie sie ihr Gerät an ihrem Pferd befestigt, um es durch Hyrule zu ziehen, bevor sie die Waffe aktiviert, um gewöhnliche Monster und sogar Bosse wie den Flammen-Gleeok zu eliminieren.

In den Antworten anderer Spieler mit Behinderung auf ihren Beitrag wurde ihr Einfallsreichtum gelobt und das Fehlen von Barrierefreiheitsfunktionen im Spiel anerkannt. Ohne dedizierte Zugänglichkeitsoptionen achten behinderte Spieler auf das Gesamtdesign des Spiels, um Zugänglichkeit zu finden, sei es durch Navigationssysteme, das Abschließen von Quests oder den Kampf.

In der neuesten Ausgabe von IGNs Zugang entworfenhaben wir die Zugänglichkeit von Tears of the Kingdom untersucht und festgestellt, dass der Mangel an Optionen für Menschen mit Behinderungen immense Hürden darstellt, die integrativen Designs jedoch einzigartige Spielstile für eine Vielzahl von Behinderungen ermöglichen. IGN sagte: „Von erfahrenen Fans über Neueinsteiger bis hin zu Gaming-Neulingen kann die Einfachheit von Nintendo- und später auch von Zelda-Titeln ein breites Spektrum von Menschen ansprechen, darunter auch Menschen mit Behinderungen.“

Das Video von LittleNavi zeigt, dass Barrierefreiheit mehr ist als Optionen in Menüs und dass kein Spiel jemals für jeden behinderten Spieler völlig unzugänglich sein wird.

Weitere Informationen sowie mehrere Tipps und Trickswir haben unsere Komplettlösung des SpielsSkyview Towers-Standorteund du kannst Lesen Sie unsere Rezensionwofür wir dem Spiel eine 10 gegeben haben.

Grant Stoner ist freiberuflicher Autor bei IGN.



source-81

Leave a Reply