Der Spieler von Baldur’s Gate 3 findet einen Grenzfall, den das Spiel nicht berücksichtigt: Der umgekehrte Taschendiebstahl eines toten Zauberers in das Inventar des Teufels wie eine trojanische Atombombe


Baldur’s Gate 3 hat die Wahl – Unmengen davon. Entscheidungen, die zum größten Teil auf Larian zurückzuführen sind. Bei meinem letzten Spieldurchgang habe ich einen bestimmten Charakter nicht für eine Story-Quest zu einem bestimmten Körper gebracht, sondern die Leiche aufgehoben und sie zurück ins Lager geworfen wie eine Katze, die ihrem Besitzer einen toten Vogel bringt. Der Dialog funktionierte immer noch (obwohl ich sie in meiner Gruppe haben musste), abgesehen von ein oder zwei aus dem Kontext gerissenen Zeilen.

Allerdings hat ein Spieler ein Randszenario gefunden, das das Spiel nicht berücksichtigt überhauptund es ist ehrlich gesagt ziemlich vernünftig, wenn man es aufschlüsselt. Es folgen Spoiler für Akt 1 und Gales Handlung sowie ein kleiner Spoiler für Akt 3.

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