Der Solo-Entwickler hinter diesem Wave-Shooter versucht, die Magie der alten CoD-Zombies wiederzubeleben


Als Solo-Entwickler Ashley Ellis mir sagte, dass er wollte Höllenbruch: Vegas (öffnet in neuem Tab) ein Rückblick zu sein, eine Feier der Arcade-Einfachheit des geliebten Zombies-Modus von Call of Duty, da hat es für mich wirklich geklickt. Bei Hellbreach dreht sich alles um das einfache Vergnügen, mit eisernen Visieren auf einen zombiebenachbarten dämonischen Typen zu blicken und ihn zu löschen. Wenn Sie dies bei einem Discord-Anruf mit drei Freunden aus der High School tun, umso besser.

Ich konnte es nicht genau sagen, als ich zum ersten Mal einen frühen Build von Hellbreach ausprobierte, aber es vermittelt absolut das Gefühl eines CoD-Zombies-Modus aus der Xbox 360-Ära. Der Startcharakter hat den gleichen doof, Duke Nukemy, Einzeiler mit russischem Akzent wie Black Ops Standby Nikolai Belinsk. Die Karten haben das gleiche Gefühl wie CoD-Zombies, mit diesen engen Ringen von Räumen mit wenig Spielraum, die dazu beitragen, Hellbreach von Killing Floor, einem anderen Wave-Survival-Shooter, zu unterscheiden.

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