Der Showrunner von The Last of Us ist sich nicht sicher, ob das Spiel die größte Geschichte seines Mediums oder nur dumme Pixel ist


Bild für Artikel mit dem Titel The Last of Us' Showrunner unsicher, ob das Spiel die größte Geschichte seines Mediums oder nur dumme Pixel ist

Bildschirmfoto: HBO

“Wille [adaption X] Breche die Videospiel Fluch?” ist eine Debatte so zyklisch und sinnlos in der Unterhaltungskritik wie „Sind Videospiele Kunst?” ist in Spielemedien, aber Letzte von uns Showrunner Craig Mazin will beides miteinander verschmelzen, um seine Pressetour so unerträglich wie möglich zu gestalten.

Apropos New-Yorker– natürlich in einem Stück mit dem Titel „Can Der Letzte von uns Break the Curse of Bad Video Game Adaptations?“ – Mazin sprach über den Übergang des Spiels von einer spielergesteuerten Erfahrung zu einer passiven Erfahrung und wie dies etwas über die Herangehensweise der Serie an Gewalt aussagen wird. Angesichts dessen wäre dies eine interessante Idee Der Letzte von uns Als Spieleserie musste man schon immer den erzählerischen Drahtseilakt bewältigen, um eine Geschichte über die zu erzählen wie Gewalt Menschen zerstören kann Gleichzeitig ist es ein Action-Horror-Spiel, bei dem Ihre primäre Interaktion mit der Welt als Spieler darin besteht, Menschen und Pilzzombies das Gehirn auszublasen.

„Wenn du einen Abschnitt spielst, tötest du Leute, und wenn du stirbst, wirst du zurück zum Kontrollpunkt geschickt. All diese Leute sind zurück und bewegen sich auf die gleiche Weise“, sagt Mazin über die inhärente Struktur von Der Letzte von uns, und Videospiele im Allgemeinen. THier besteht keine Notwendigkeit für einen Fail-State in Fernsehen und Filmen, abgesehen von breiteren Story-Gründen. ihre Existenz in Videospielen ist weitgehend mechanisch. Stattdessen erklärt Mazin diesen Ansatz mit der Idee, dass Menschen nicht in der Lage sind, sich emotional mit einer fiktiven Person (bestehend aus Polygonen) zu verbinden, die in einem Videospiel stirbt, im Vergleich zu einer fiktiven Person (dargestellt von einem lebenden Schauspieler). eine Fernsehsendung. „Einem Menschen beim Sterben zuzusehen, sollte meiner Meinung nach etwas ganz anderes sein, als Pixeln beim Sterben zuzusehen.“

Das ist … sicherlich ein Argument und eine kühn abweisende Bemerkung zu dem Spiel, das Sie sowohl anpassen als auch erst letzte Woche als das größte Story-Videospiel aller Zeiten gefeiert erzählt. Beides scheint wie inkongruente Aussagen zu sein, aber sie sprechen für eine allgemeine Ablehnung von Videospielen als Medium, das sie paradoxerweise beide sein müssen über ihre Verhältnisse gehoben und für albern und emotional wertlos erklärt werden, um von einem breiteren Publikum im Adaptionsprozess ernst genommen zu werden. Entweder sind sie dumme Zeitfresser mit Bleep-Blorp-Grafiken, die jetzt durch Anpassung Aufmerksamkeit verdienen, oder sie sind es das Größte in der Geschichte der Welt und damit Anforderung die Aufmerksamkeit, von reiferen Medien ernst genommen zu werden. Also was ist Der Letzte von uns wirklich zu Craig Mazin?

Wann, erfahren wir in ein paar Wochen Der Letzte von uns kommt zu HBO Max.


Willst du mehr io9-Neuigkeiten? Sehen Sie sich an, wann Sie das Neueste erwarten können Wunder, Krieg der Sterneund Star Trek Veröffentlichungen, was kommt als nächstes für die DC Universe in Film und Fernsehenund alles, was Sie über die Zukunft von wissen müssen Doctor Who.

source-113

Leave a Reply