Die Unbesiegbaren Neuer Trailer, gezeigt im PC-Gaming-Show, verrät, worauf es in dem Science-Fiction-Thriller ankommt. Wenn Sie Yasna dabei zusehen, wie sie nach ihren verlorenen Besatzungsmitgliedern sucht, erkennen Sie, dass Menschen vielleicht zweimal darüber nachdenken möchten, bevor sie einen Planeten kolonisieren. Der Trailer gipfelt in einer bedrohlichen Botschaft: „Nicht alles überall ist für uns.“
War das nicht ein großer Film vom letzten Jahr?
Science-Fiction-Fans kennen den Spieltitel vielleicht aus Stanisław Lems Roman, einer Geschichte, die sich mit Themen wie künstlicher Intelligenz und Evolution auf einem fernen Planeten befasst. Entwickler Starward Industries hat einige der Hauptelemente der Handlung geändert, aber das Team beabsichtigt, Sie in die gleiche thematische Mischung zu versetzen. Sie sind auf dem Planeten Regis III gestrandet und von den übrigen Besatzungsmitgliedern ihres abgestürzten Forschungsschiffs getrennt. Sie übernehmen die Kontrolle über Dr. Yasna, eine an Amnesie leidende Astrobiologin.
Yasna klopft sich den Staub ab und findet bald einen ihrer Kollegen, obwohl sie von etwas, das sie auf dem Planeten gesehen haben, sprachlos sind. Der Rest der Besatzung ist in den Sandsturmwinden verstreut. Sich in die grausame Ödnis von Regis III zu begeben, ist Ihre einzige Möglichkeit, sie wiederzugewinnen. Sie sind jedoch nicht ganz allein, denn Ihr digitaler Assistent Astrogator ist in Ihrem Ohr und unterstützt Sie.
Der attraktivste Aspekt von The Invincible ist diese wunderschöne, glänzende Atompunk-Ästhetik der 50er Jahre, die jeden Teil des Spiels durchdringt. Nehmen Sie den langbeinigen Roboter, der das von Ihrer Crew eingerichtete Forschungslager patrouilliert. Es sieht aus wie etwas aus einer sowjetischen Adaption von „Krieg der Welten“.
Sie können Yasnas Umgebung mit einem roten Handfunkgerät mit weißen Lichtern auf Bewegungen absuchen, ähnlich einer ungefährlichen Version des tragbaren Trackers von Alien. Und trotz der klaren filmischen Einflüsse in den epischen Versatzstücken des Trailers begleitet Yasna kaum etwas außer dem Klang ihrer Schritte und dem Grollen der Felsen über ihnen.
„Existenzielle Ängste waren schon immer ein fester Bestandteil der menschlichen Erkundung des Kosmos“, erzählt mir die Erzähldesignerin Magdalena Kucenty. „Die Spieler werden die Dynamik zwischen den beiden in The Invincible eingehend erforschen, wo Yasna mit der Angst um ihre Crew und verblüffenden wissenschaftlichen Phänomenen konfrontiert wird, die ihre Wahrnehmung der menschlichen Stellung in der Evolutionspyramide oder sogar ihr Wissen über das Universum erschüttern.“
Das Team erwähnte auch Firewatch als Bezugspunkt für das Team, aber ich sehe auch Nuancen von Housemarques Returnal, Arkane’s Prey und Frictional Games’ Amnesia: Rebirth. Während es in „The Invincible“ gruselige Momente zu geben scheint, scheinen diese eher dazu da zu sein, das Herz höher schlagen zu lassen, während die Untersuchung der Psychologie der Crew und die Geheimnisse von Regis III im Mittelpunkt stehen.
„Die Menschheit war schon immer gezwungen, auf jede erdenkliche Frage eine Antwort zu suchen und dabei vor keinem Preis Halt zu machen“, sagt Kreativmanagerin Olga Piech. „Unser Hunger nach Wissen und Verständnis ist untrennbar mit der Überzeugung verbunden, dass das, was wir finden, benennen und kategorisieren, augenblicklich zu unserem Eigentum wird.“
Das ist ein berechtigter Punkt. Nun, ich bin an Bord der Invincible, wo auch immer wir landen.