Der schwierigste Schwierigkeitsgrad von Baldur’s Gate 3 ist ein brutaler DM, der einen zum Weinen bringen wird, sagt Larian


Die Entwickler von Baldur’s Gate 3, Larian, sind ausführlicher auf die Schwierigkeitsgrade des kommenden D&D-Videospiels eingegangen – und ehrlich gesagt klingt das alles etwas intensiv. Natürlich gibt es einen anfängerfreundlichen Modus und eine Standardbalance aus Herausforderung und Spaß. Dann gibt es noch den Schwierigkeitsgrad „Taktiker“ des Spiels: ein brutaler Bastard von einem D&D-DM, der darauf aus ist, Sie in Tränen auszubrechen – und dann zu sagen, dass es Ihre Schuld ist.

Larians aktueller Panel from Hell-Stream präsentierte einen ordentlichen Teil seines offiziellen Dungeons & Dungeons-Nachfolgers zu Divinity: Original Sin 2 und präsentierte verschiedene Feindbegegnungen und den Tabletop-RPG-ähnlichen Ansatz des Spiels zur Lösung seiner rätselhaften Kämpfe.


Der leitende Kampfdesigner Matt Holland erklärte, dass die drei Schwierigkeitsstufen von Baldur’s Gate 3 nicht nur die Basisebenen des Spiels verbessern, indem sie den Feinden beispielsweise mehr HP gewähren und ihre Genauigkeitswürfe erhöhen. Sie spielen auch mit der Platzierung der Feinde, Umgebungsfaktoren und der KI, um jeder einzelnen der 300 Begegnungen des Spiels „ein wenig Würze“ zu verleihen.

Der Explorer-Modus bietet ein relativ einfaches Kampferlebnis, sodass Spieler die Geschichte genießen können, und der Standard-Balanced-Modus ist, nun ja, ausbalanciert, um „Herausforderung, aber nicht zu viel Herausforderung“ zu bieten – das kennen Sie, wenn Sie es bereits gespielt haben Im Early Access übrigens – der schwierigste Schwierigkeitsgrad von Tactician ist ausdrücklich darauf ausgerichtet, ernsthaft fies zu sein.

Im Tactician-Modus wird die KI auf ein Niveau „hochgedreht“, das Holland und der Kreativdirektor Swen Vincke als „brutale KI“ beschrieben haben.

„Wir möchten, dass es sich so anfühlt, als ob Sie gegen einen DM antreten, der, wissen Sie, versucht, Sie an Ihre Grenzen zu bringen“, sagte Holland.


Die Stadt Baldur's Gate in einem Screenshot von Baldur's Gate 3.
Bildnachweis: Bildnachweis: Larian Studios

Kampfbegegnungen könnten für eine intensivere Herausforderung mit mehr Umweltgefahren, Feinden und unterschiedlicher Ausrüstung neu gemischt werden. Holland machte deutlich, dass Feinde nicht einfach zufällig während Kämpfen platziert werden, sondern dass Begegnungen eher einem Rätsel ähneln – was bedeutet, dass Tactician einen zusätzlichen Kobold auf einem Dach hinzufügen könnte, um während eines Kampfes mit einem Schreckgespenst, zusätzlichen explosiven Pfeilen usw. auf Sie abzuschießen Rüsten Sie die Gobbos mit brennenden Pfeilen aus, um die Sache schwieriger zu machen.

Abseits von Kämpfen wird es weiterhin Strafen geben, wobei Holland sagt, dass die brutale KI „in gewisser Weise sogar außerhalb des Kampfes“ vorgehen und die Spieler dazu zwingen wird, alle ihnen zur Verfügung stehenden Mittel einzusetzen, um durchzukommen. Im Gegenzug könnte die KI schwächere Charaktere an Zauberer ausrichten, um deren Konzentrationszauber zu brechen, anstatt einfach in die Wolke der Gefahren zu rennen, die Sie gleich wirken werden.

„Man muss wirklich anfangen, sich jeden möglichen Vorteil zunutze zu machen, sonst wird man ausgelöscht“, sagte Vincke.

Auf YouTube ansehen

Wenn Sie wie ich sind, war Divinity: Original Sin 2 auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad kein Kinderspiel, daher hat mich die Vorstellung, dass Baldur’s Gate 3 noch schwieriger sein wird, von Anfang an dazu verleitet, zum Explorer-Modus zu greifen. Denjenigen, die die Herausforderung genießen, versprach Vincke, dass sie nicht enttäuscht werden werden – warnte jedoch davor, dass man selbst die Schuld tragen muss, wenn man anfängt, sich zu beschweren.

„Du wirst anfangen, auf Tactician zu spielen, weil du damit zurechtkommst, und dann wirst du anfangen zu weinen“, sagte er. „Du wirst sagen, unser Spiel sei schlecht. Es ist nicht unsere Schuld, sondern du!“

Sie können sich am 3. August in den Schwierigkeitsgrad „Neun Höllen“ begeben, fast einen ganzen Monat früher als Larian ursprünglich geplant hatte.



source-86

Leave a Reply