Der Schöpfer von Undertale führte ein Interview mit einem Kult-RPG-Entwickler, und es ist bizarr


Toby Fox verleiht fast allen seinen Arbeiten eine gewisse spielerische Note. Jetzt wissen wir, dass seine Artikel nicht anders sind. In seiner jüngsten Folge von ihm monatliche Kolumne für Famitsu„Toby Fox’s Secret Base“, der Schöpfer hat zuerst einen Spielejournalismus gemacht und den schwer fassbaren Schöpfer des Indie-Kulthits interviewt Yume Nikki, Kikiyama. Das Interview ist zu gleichen Teilen bizarr und entzückend – Fox hat nur Ja- oder Nein-Fragen gestellt – und ist auf jeden Fall eine kurze Lektüre für jeden wert, der gut lachen möchte.

Die Einleitung zum Vorstellungsgespräch beginnt ganz normal. Fox, der hauptsächlich große Indie-Klassiker wie entwickelt hat Undertale Und Deltarunereflektiert die nachhaltige Wirkung von Yume Nikki. Für diejenigen, die es nicht wissen, Yume Nikki ist ein verträumtes und ätherisches RPG aus dem Jahr 2004. Das Spiel, das keine Kämpfe, Charakterlevel oder eine superklare Geschichte hat, hat aufgrund seiner einzigartigen künstlerischen Vision eine Kult-Anhängerschaft erlangt. Sein mysteriöser Schöpfer, der unter dem Namen Kikiyama bekannt ist, hatte bis Anfang dieser Woche noch nie ein Interview gegeben, als sie mit Fox sprachen.

Wie Fox erklärt, glaubte er nicht, dass Kikiyama mit ihm sprechen würde, sondern schränkte das Interview ein, um es für den Entwickler zugänglicher zu machen. Für den Anfang stellte Fox nur Ja- oder Nein-Fragen. Außerdem musste Kikiyama die Anzahl der Fragen auswählen, die Fox gestellt hatte. In dem Interview erzählt Fox selbst seinen Gedankengang zwischen Kikiyamas Ein-Wort-Antworten.

Ein gutes Stück kommt herein, wenn Fox hauptsächlich nur wissen möchte, ob Kikiyama auch Spaß daran hat, kleine Charaktere zu erschaffen. Hier ist der Abschnitt, der von übersetzt wurde Twitter-Benutzerdiagrammvollständig:

#4 Hast du oft Kreaturen und Szenen im Stil von Yume Nikki gezeichnet, bevor du das Spiel gemacht hast?

Warum ich diese Frage gestellt habe: Ich habe während des Unterrichts ständig seltsame Kreaturen gezeichnet. Für mich fühlte sich die Kunst in Yume Nikki wie etwas an, über das man in der Schule oder bei der Arbeit nachdachte und in die Ecke eines Notizbuchs kritzelte. (im richtigen Sinne.)

Antwort: Ja.

Tobys Antwort auf die Antwort: Ich wusste es!! Ich wusste, dass du so jemand bist. Nun, dann frage ich eine andere, ich bin sicher, Sie haben schon einmal etwas anderes als Kreaturen gezeichnet …

Wir bekommen einige informativere Bits. Einmal fragt Fox, ob Kikiyama gespielt hat Dream Emulator LSD von Osamu Sato, einem PlayStation-Spiel der frühen Ära, in dem man durch eine Reihe von schrägen und surrealen Umgebungen laufen konnte. Kikiyama sagte ja, also ist es möglich, dass es die Entstehung beeinflusst haben könnte Nikki. Außerdem sagt uns am Ende die einzige Frage, die nicht mit Ja oder Nein beantwortet wurde, wie Kikiyamas Dennys Bestellung lauten würde.

Es ist doof. Es macht Spaß. Und es ist definitiv eine ganze Menge Toby Fox. Sie können die englische Vollversion lesen auf der Website des Übersetzers.



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