Der Schöpfer von The Last Of Us teilt eine intelligente Erklärung dafür, warum die HBO-Serie weniger gewalttätig sein wird als ein legendäres Videospiel


Während viel von Der Letzte von uns‘ nachhaltiger Einfluss sowohl auf Videospiel-Enthusiasten als auch auf Nicht-Gamer, die mit der emotionalen Entwicklung von Joels und Ellies Beziehung verbunden sind, kommt ein unbestreitbarer Anziehungspunkt für die Spieler hinzu, wenn sie Klingen und Kugeln in monströse und menschliche Feinde stecken. Daher wird im Laufe des ersten Spiels (ganz zu schweigen von DLC und Fortsetzung) eine Menge Blut und andere klebrige Flüssigkeiten vergossen, was definitiv Teil dessen ist, was die Fans hoffen Live-Action von HBO Der Letzte von uns Anpassung mit Pablo Pascal, Bella Ramsey und mehr. Und während es viele schreckliche Leckereien für das Publikum gibt, hat Mitentwickler Neil Druckmann enthüllt, dass das Fernseherlebnis nicht annähernd so sehr auf gewalttätigen Begegnungen beruhen wird.

Neil Druckmann schrieb und führte bei beiden preisgekrönten Filmen Co-Regie Letzte von uns Spiele und hat nebenbei die episodische Adaption mitgestaltet Tschernobyl Maestro Craig Mazin, also ist er unbestreitbar die beste Person, um darüber zu sprechen, wie und warum Änderungen vorgenommen wurden, als die erschütternde Geschichte von der Playstation-Konsole in eine HBO-Produktion gebracht wurde. Sprechen mit SFX Zeitschrift Vor der Premiere des HBO-Horrordramas am 15. Januar erklärte Druckmann, warum sich das Kreativteam entschieden hat, sich von der kontinuierlichen und konsequenten Gewalt zu entfernen, der Joel im Quellmaterial ausgesetzt ist, und sagte:

Wir brauchen ein gewisses Maß an Aktion oder Gewalt, die wir für Mechaniken verwenden könnten, damit Sie sich mit Joel verbinden und in einen Flow-Zustand gelangen können. Dann würden Sie wirklich das Gefühl haben, mit diesem Avatar auf dem Bildschirm verbunden zu sein und die Welt durch seine Augen zu sehen. Aber das gibt es in einem passiven Medium nicht. Eines der Dinge, von denen ich gerne gehört habe [co-creator Craig Mazin] und HBO war schon sehr früh: ‘Lasst uns die ganze Gewalt eliminieren, bis auf das Wesentliche.’ Dadurch hatte die Gewalt noch mehr Einfluss als im Spiel, denn wenn man die Bedrohung weiter zeigt und sieht, wie die Leute auf eine Bedrohung reagieren, wird es gruseliger. Und wenn wir die Infizierten und die Clicker enthüllen, erfahren Sie, was die Menschheit zu Fall gebracht hat und warum alle so verängstigt sind.

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