Hellere Küsten, das kommende MMO vom ursprünglichen RuneScape-Erfinder und Jagex-Gründer Andrew Gowerkanalisiert RuneScape lose in seinem Konzentrieren Sie sich auf entspannende ÜbungenA Mischung aus Leerlauf-Gameplayund verzweigte Berufe. In einem Interview mit GamesRadar+ ging Gower insbesondere auf eine weitere Ähnlichkeit mit Old School RuneScape ein: „Es geht mehr um die Reise als um das Endspiel.“
„Es ist kein traditionelles MMO, bei dem man spielt, das Endspiel erreicht und dort das Spiel tatsächlich beginnt“, sagt Gower. „Es ist sehr viel, wir veröffentlichen weiterhin Episoden, wir stellen immer mehr verschiedene Dinge vor, die es zu tun gibt. Wir haben noch nicht wirklich viel, aber wir werden natürlich Dinge einbauen wollen, die großen epischen Inhalt ansprechen. Die.“ Streamer mögen diese großen, schwierigen Inhalte, die sie machen können. Wir werden Sachen für diese Art von Publikum bereitstellen, aber es geht mehr um die Reise.“
Ich habe Gower nach weiteren Details gefragt, wie diese Reise beginnt und was die Spieler anstreben. „Zuallererst sind Sie ein Wächter in Hopeport“, beginnt er. „In diesem Spiel gibt es viele Quests im Point-and-Click-Stil, weil ich diese Art von grafischen LucasArts-Abenteuern und das Gameplay im Point-and-Click-Stil schon immer geliebt habe. Zunächst wird man also von einem bestimmten Ziel geleitet, aber man selbst.“ Wenn Sie möchten, können Sie ziemlich schnell von diesem Weg abweichen, oder Sie können den von uns festgelegten Weg fortsetzen.
„Sie werden sich zum Beispiel schon früh das Ziel setzen, Ihr Kampflevel auf 15 zu bringen, was ziemlich einfach ist. Denn an diesem Punkt können Sie Ihr Bogentraining absolvieren und mit dem Umgang mit Bögen beginnen, was Ihnen eine …“ großer Vorteil im Kampf, und dann arbeitest du irgendwie daran, ausreichend trainiert zu werden, um dich in den Wald wagen zu können.“
„Ein Ziel setzen“ hat bei mir große Aufmerksamkeit geweckt, nicht nur, weil es ein wichtiger langfristiger Motivator für große Spiele und insbesondere MMOs ist, sondern weil es in RuneScape besonders wichtig ist. Es hilft auch dabei, herauszufinden, wie das Endspiel von Brighter Shores außerhalb der geplanten Hardcore-Inhalte aussehen könnte, auf die Gower anspielt – nämlich, wie es für Ihr Konto aussehen soll.
„Es geht vor allem darum, sich eigene Ziele zu setzen“, bekräftigt er. „Es gibt Dinge im Spiel, die Sie ermutigen werden. Tatsächlich gibt es eine Menge Dinge im Spiel, die Sie dazu ermutigen, sich Ihre eigenen Ziele zu setzen. Aber eines war uns bei der Entwicklung dieses Spiels sehr, sehr wichtig: es nicht zu machen.“ Es fühlt sich an, als würde man es in der Hand halten. Wir reden immer wieder davon, den Spieler zu stärken und ihm das Gefühl zu geben, dass er seine eigenen Entscheidungen trifft. Das ist uns sehr wichtig.“
Unabhängig davon zeigte sich Gower erleichtert darüber, dass es bei Brighter Shores „keine Verleger und niemanden gibt, der mir im Nacken sitzt“, was bedeutet, dass sein kleines Team nur sich selbst Rechenschaft ablegen muss und sich auf das Spielerlebnis konzentrieren kann.
Brighter Shores erscheint im dritten Quartal 2024 auf PC und Mac über Steam. Es wird kostenlos mit einem kostenpflichtigen Premium-Pass spielbar sein, der alle verfügbaren Inhalte freischaltet.
Im Vorfeld seines neuen MMO sagt Gower, dass die Spiele zu viele Mikrotransaktionen beinhalten: „Unser oberstes Ziel ist nicht die Monetarisierung, sondern die Spieler.“