RBO scheint genau das Richtige für eine Gruppe alberner Discord-Freunde zu sein: ein „physikbasiertes“ Überfallspiel, bei dem ein Spieler sein Haus beschützen muss, während eine Gruppe nicht verbündeter Eindringlinge versucht, es auszurauben.
Der Herausgeber tinyBuild hat RBO heute offiziell angekündigt, obwohl die öffentlichen Tests, wie aus den Kommentaren zum obigen Video hervorgeht, bereits vor mindestens ein paar Wochen begonnen haben. Wenn Sie es ausprobieren möchten, können Sie eine Einladung zum Spieltest auf RBOs anfordern Steam-Seite.
Durch Klicken auf die Schaltfläche „Spieltest-Anfrage“ wurde mir nicht sofort Zugriff gewährt, daher müssen Sie möglicherweise warten, bis Sie zu einer Einbrecherquälerei im Stil einer Familienkomödie der 90er Jahre eingeladen werden.
RBO stammt von Nikita Kolesnikov, dem Designer der sehr erfolgreichen „Stealth-Horror“-Spiele „Hello Neighbor“, und das sieht man schon am Aussehen, auch wenn es sich hierbei nicht um die „endgültigen Bilder“ handelt. TinyBuild sagt, dass es „derzeit die Gameplay-Schleife testet, bevor es über die Prämisse, die Geschichte und das Universum“ von RBO spricht.
Die prototypischen Grafiken machen es etwas schwierig zu erkennen, um welche Art von Fallen und Werkzeugen es sich handelt – das offensichtlichste Objekt ist eine Bärenfalle, aber ich hoffe irgendwie auf provisorische Gefahren wie die klassische Farbdose von Home Alone an einer Schnur oder brutzelnder Türknauf. (Auf der Steam-Seite wird komischerweise „allein zu Haus“ als Oberbegriff verwendet, aber ich weiß nicht, woran irgendjemand außer Kevin McCallister denken würde.)