Der Schöpfer von Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, spricht über die Essenz der Serie

Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer der Final-Fantasy-Serie, hat darüber gesprochen, was ein Spiel zu einem Final-Fantasy-Spiel macht, und darauf hingewiesen, dass es vor allem darauf ankommt, dass sich das Entwicklerteam neuen Herausforderungen stellt.

Während einer Frage-und-Antwort-Runde mit Final Fantasy 14-Regisseur und Produzent Naoki Yoshida beim Final Fantasy 14 Fan Fest verwendete Sakaguchi das neueste Spiel – Final Fantasy 16 – als Beispiel.

„Das habe ich gespürt, als ich Final Fantasy 16 gesehen habe, und das kommt aus der Perspektive von jemandem, der diese verschiedenen Werke erschafft“, sagte Sakaguchi. „Ich denke, bei Final Fantasy möchte man immer die Herausforderung annehmen, das Abenteuer wagen und ein neues System für den neuen Teil entwickeln, den Mut haben, dieses Risiko eingehen zu können.“


Final Fantasy 14 Dawntrail erweiterter Trailer

„Natürlich ist es eine sehr harte Arbeit und ein sehr großes Unterfangen, aber bei einer Serie, die schon so lange läuft, fragen sich die Leute manchmal: ‚Warum macht ihr nicht einfach mehr vom Gleichen?‘. Ich denke, das sollte nicht sein.“ Dies ist in Final Fantasy der Fall.

„Jedes Mal sollten wir diesen Mut, diesen Sinn für Abenteuer haben, um neue Herausforderungen anzunehmen, und dann wird die Art von Schwerkraft aktiviert, die die Leute in einen Final Fantasy-Titel hineinzieht und einen Titel hervorbringt, der sich sehr wie ein Final Fantasy anfühlt.“ . Wirklich mit Final Fantasy 16, glaube ich [Yoshida] hat viele Herausforderungen gemeistert und ich habe das Gefühl, dass es sich sehr wie ein Final-Fantasy-Spiel anfühlt.“

Yoshida dankte Sakaguchi für das Spielen. „Wir werden diese Herausforderung weiterhin im Auge behalten und versuchen, den bestmöglichen Inhalt zu liefern“, sagte er und bezog sich dabei sowohl auf den Final Fantasy 16 DLC als auch auf zukünftige Erweiterungen für Final Fantasy 14.

Final Fantasy 16 wurde von einigen Spielern wegen seines Action-Kampfes und nicht wegen seines rundenbasierten Spiels kritisiert, während andere Spieler die andere Herangehensweise an die Hauptbestandteile der Serie schätzten. Während der Vorschau diskutierte Yoshida, was seiner Meinung nach die Essenz der Serie ausmachte – eine filmische Qualität, die im ersten Spiel etabliert wurde.

Später auf einer Pressekonferenz während des Fan Fests in London dankte Yoshida Sakaguchi für das Spielen von Final Fantasy 14.

„Damit der Gründer und Schöpfer der Franchise selbst, Sakaguchi-san, Final Fantasy 14 durchspielt und diese verschiedenen Elemente aus der Geschichte der Franchise aufgreift – wir sprechen von einer Franchise, die eine 35-jährige Geschichte hat, und Dann geht er weiter und greift jedes Element auf – es macht uns klar, dass das, was wir in den letzten 10 Jahren, in den letzten 13 Jahren getan haben, bei den Fans wirklich Anklang findet. Und das dient als Quelle der Motivation für uns in unserer Entwicklung.“

Zuvor beim Fan Fest enthüllte Yoshida, dass der Viper-Job in der nächsten Erweiterung Dawntrail hinzugefügt wird. Es wird auch ein Crossover mit Final Fantasy 16 geben.


source site-57

Leave a Reply