Baldur’s Gate-Veteran und Dragon Age-Schöpfer David Gaider hat seine Erfahrungen mit geschnittenen Inhalten dargelegt, nachdem Baldur’s Gate 3-Entwickler Larian das Problem in einem aktuellen Update angesprochen hatte.
In einem Blog-Beitrag ging das Baldur’s Gate 3-Studio gestern auf die Bedenken der Community hinsichtlich der Hinweise auf „geschnittene Inhalte“ im dritten Akt des Spiels ein. Der Entwickler sagte, dass es sich bei einigen der angeblich aus dem Spiel herausgeschnittenen Szenen und Sprachzeilen tatsächlich um Szenen und Sprachzeilen handelt, die nicht ausgelöst wurden, und nicht, dass sie komplett entfernt wurden. Einiges davon soll behoben werden, aber ein Großteil des Rests wurde gestrichen, „weil wir dachten, dass es nicht funktioniert“.
Es überrascht nicht, von der Menge an Material zu hören, die offenbar aus BG3 herausgeschnitten wurde. Bei BG2 wurde im Laufe der Entwicklung ein Berg an Dingen erledigt, manche schon früh und manche erst, nachdem viel Arbeit hineingesteckt worden war … das ist bei fast jedem Spiel der Fall. Jedes DA-Spiel tat es. Verdammt, sogar Stray Gods hatte einige erhebliche Einschnitte.30. August 2023
Dieser besondere Aspekt wurde von Gaider bemerkt, der nicht nur während seiner Zeit bei BioWare an der Entwicklung von Dragon Age mitgewirkt hat, sondern auch Autor von Baldur’s Gate war. In einem Tweet gestern Abend sagte Gaider, er sei „nicht überrascht, von der Menge an Material zu hören, das offenbar aus BG3 gestrichen wurde“, nicht zuletzt, weil bei Baldur’s Gate 2 „im Laufe der Entwicklung ein Berg an Material gestrichen wurde“.
Einige dieser Inhalte wurden zu Beginn des Entwicklungsprozesses gestrichen, andere Teile wurden jedoch entfernt, „auch nachdem viel Arbeit hineingesteckt worden war“. Das gilt nicht nur für die Baldur’s Gate-Spiele oder sogar CRPGs – Gaider führt weiter aus, dass „bei fast jedem Spiel“ auch nach längerer Entwicklungszeit Arbeitskürzungen zu verzeichnen sind, und verwies dabei auf seine eigenen Erfahrungen mit der gesamten Dragon Age-Trilogie sowie auf seine kürzlich erschienenen veröffentlichtes Rollenspiel Stray Gods.
Gaider gibt Spielern auch einige Ratschläge, die über Inhalte nachdenken, die aus ihren Lieblingsspielen „herausgeschnitten“ wurden, und weist darauf hin, dass „späte“ Kürzungen für das Spiel wahrscheinlich einfach nicht funktioniert haben, weder technisch noch konzeptionell, und dass die meisten Kürzungen so früh erfolgen, dass die Ideen waren nie wirklich im Spiel. Am interessantesten ist, dass er behauptet, dass „die meisten Kürzungen nicht wiederbelebt werden können. Es wäre einfacher, von vorne zu beginnen.“
Ob das für Baldur’s Gate 3 zutrifft, bleibt abzuwarten – Larians Engagement, Charakter-Epiloge zu überdenken, deutet darauf hin, dass es Inhalte geben könnte, die vom Boden des Schneideraums entfernt werden könnten, aber es könnte einige Zeit dauern, bis wir herausfinden, wie das geht aussehen wird.
Larian neckte auch zwei stark nachgefragte Features im gestrigen Baldur’s Gate 3-Blog.