Der Schöpfer von Bayonetta 3 sagt, dass „JRPG“ ein Begriff ist, der es wert ist, gefeiert zu werden


In einem aktuellen Interview mit Chronik der Videospiele, Bayonetta Und der Teufel könnte weinen Schöpfer Hideki Kamiya sprach Kritik am Begriff „JRPG,„Japanische Entwickler sollten eigentlich sehr stolz auf die damit verbundene Auszeichnung sein.“

JRPG, was japanisches Rollenspiel bedeutet, war ein Begriff, der in den 90er Jahren populär wurde, um in Japan hergestellte Konsolen-RPGs zu unterscheiden Final Fantasy von mehr RPGs im PC-Stil, die von westlichen Studios entwickelt wurden. Obwohl diese Unterscheidung im Westen als harmlos akzeptiert wurde, war dies der Fall viel Gepäck für einige japanische Entwickler, wie Final Fantasy XVI Produzent Naoki Yoshida, der beschrieben hat, wie sich der Begriff anders anfühlen könnte. In einem (n Interview mit Verbessere dichYoshida verriet, dass er den Begriff nie mochte, weil er ihre Werke in eine „JRPG-Box“ unterteilte.

„Für uns als Entwickler [in Japan]„Als wir es zum ersten Mal hörten, war es wie ein diskriminierender Begriff“, sagte Yoshida Verbessere dich. „[It felt] als würde man sich über uns lustig machen, weil wir diese Spiele entwickelt haben, und deshalb kann der Begriff JRPG für einige Entwickler etwas sein, das aufgrund seiner Vergangenheit möglicherweise schlechte Gefühle hervorruft.“

Weiterlesen: Final Fantasy XVI Produzent scheint den Begriff „JRPG“ nicht zu mögen

Kamiya ist stolz auf den Begriff JRPG und ist der Meinung, dass andere Entwickler das auch tun sollten

Bei der Diskussion der kulturellen Unterschiede zwischen Bayonetta Und Gott des Kriegesist Kratos mit VGCKamiya sagte, er sei mit Yoshidas Ansichten nicht einverstanden und sehe den Begriff JRPG in einem „positiveren Licht“, das „in Zukunft gefeiert werden sollte“.

„Wenn man hinschaut Gott des Krieges„Du hast Kratos“, sagte Kamiya. „Er ist muskulös, er ist riesig, er hat eine Glatze, er sieht im Grunde wirklich umwerfend aus. Also dachten wir: „Okay, wir haben Spiele wie dieses, die weltweit immer beliebter werden. Könnten wir aus japanischer Sicht etwas Ähnliches schaffen?“

Wir haben dies intern besprochen und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir das natürlich nicht können, denn das ist etwas, das nicht nur für uns als japanische Schöpfer gilt. Um also ein herausragendes Actionspiel zu entwickeln, mussten wir etwas schaffen, das unsere einzigartigen Sensibilitäten als japanische Entwickler zum Ausdruck bringt Bayonetta war ein Ergebnis davon. Wenn man hinschaut Bayonetta Als Charakter sieht sie nicht so stark aus wie Kratos, sie sieht nicht so aus, als könnte sie es mit diesen gewaltigen Dämonen aufnehmen, aber sie war sehr einzigartig in der Art und Weise, wie sie erschaffen wurde, in der Art und Weise, wie wir Actionspielhelden von Anfang an sehen einzigartiger japanischer Standpunkt.

Wenn es also um den Begriff „JRPG“ geht, ist dies etwas, das damit zusammenhängt – es handelt sich um RPG-Spiele, die in gewisser Weise nur japanische Entwickler mit ihrer einzigartigen Sensibilität bei der Schaffung dieser Erlebnisse erstellen können. Ich denke, es ist auf jeden Fall etwas, das in Zukunft gefeiert werden sollte, und jemand sollte sich tatsächlich zum Ziel setzen, ein „König der JRPGs“-Spiel zu entwickeln, um dies zum Ausdruck zu bringen. Als japanische Spieleentwickler sind wir sehr stolz auf den eigentlichen Begriff JRPG.

Verbessere dich

Weiterlesen: Wir müssen anfangen, japanische Rollenspiele auf höhere Standards zu bringen

Allerdings hasst Kamiya es, wenn Leute ein altes Spiel „Retro“ nennen

Während Kamiya keine Bedenken gegen den Begriff „JRPG“ hat, hat er doch ein Problem damit, dass Spieler einen Titel „Retro“ nennen, denn „wenn man das Wort ‚Retro‘ aus japanischer Sicht hört, deutet das eher auf eine ‚Modeerscheinung‘ hin, die aus einer vergangenen Ära zurückgeholt und neu gestaltet wurde.“ für die aktuelle Zeit.“ Grundsätzlich hält er den Begriff für respektlos und würde es vorziehen, ältere Spiele einfach so oder als „klassische Spiele“ zu bezeichnen.

„Ich liebe Spiele aller Generationen, und nur weil das Spiel ‚Retro‘ ist, heißt das nicht, dass es Retro ist, denn es ist das gleiche Spiel, das es vor Jahren oder Jahrzehnten gab – es existiert immer noch und es ist immer noch spielbar und es ist immer noch ein sehr einzigartiges Erlebnis.“ „Einzigartig für sich – es ist also wirklich nicht nötig, es als „Retro“ zu bezeichnen, denn es birgt immer noch besondere Erinnerungen und Erlebnisse, die auch nach all den Jahren im Gedächtnis bleiben“, sagte Kamiya. „Deshalb verwende ich gerne den Begriff ‚klassische Spiele‘.“

source-88

Leave a Reply