Der Roguelike-Adventure-Modus von Dwarf Fortress wird auf Steam als Betaversion gestartet

Dwarf Fortress – die äußerst einflussreiche, schwindelerregend weitläufige Koloniesimulation, die sich seit über 20 Jahren in der Entwicklung befindet – hat gerade seinen schurkenhaften Abenteuermodus veröffentlicht drüben auf Steamallerdings zunächst in öffentlicher Beta-Form.

Der Abenteuermodus bietet Spielern eine alternative Möglichkeit, die lächerlich detaillierten, prozedural generierten Welten von Dwarf Fortress zu erkunden – insbesondere in Form eines Roguelike-Rollenspiels, komplett mit prozeduralen Quests, NPCs und rundenbasierten Schlachten.

Es ist eine Komponente von Dwarf Fortress, die es schon seit Jahren in der kostenlosen ASCII-Version gibt, aber als das Spiel 2022 den Sprung auf Steam schaffte – als kostenpflichtige Veröffentlichung, komplett mit Sprite-basierten Grafiken, einer mausgesteuerten Benutzeroberfläche und Steam Workshop-Kompatibilität – Der Abenteuermodus war nicht enthalten, obwohl die Entwicklergeschwister Zach und Tarn Adams klar waren, dass er irgendwann eintreffen würde.

Dwarf Fortress – Beta-Trailer zum Abenteuermodus.Auf YouTube ansehen

Und jetzt, da ein großer Teil der Entwicklungsarbeit abgeschlossen ist und alles von prozedural generierten Sprite-Porträts bis hin zu umgebungsgerechten Umgebungsgeräuschen hinzugefügt wurde, ist der Abenteuermodus endlich für alle Dwarf Fortress-Spieler auf Steam verfügbar – wenn auch als Beta-Version, solange die Arbeit noch andauert.

Um auf die Beta zuzugreifen, müssen Besitzer einfach in ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Dwarf Fortress klicken und dann zu Eigenschaften > Betas gehen. Wählen Sie dort „Beta – Öffentlicher Beta-Zweig“ aus der Dropdown-Liste aus, und Steam sollte automatisch mit dem Herunterladen der Abenteuermodus-Beta beginnen, kein Passwort erforderlich.

Bestehende Dwarf Fortress-Speicherdateien sind mit der heutigen Beta-Version kompatibel, was bedeutet, dass Ihre Entdeckergruppe im Abenteuermodus alle früheren Zwergen-Gehöfte besuchen kann, die Sie möglicherweise erstellt haben, aber – gemäß a Beitrag auf der Website der Adams-Brüder – Während die Beta „viele gute Teile“ enthält, fehlen ihr auch „einige Teile“. Hier ist eine „nicht erschöpfende“ Liste der Dinge, die vor der vollständigen Steam-Veröffentlichung von Adventure Mode noch implementiert werden müssen:

  • Beseitigen Sie die großen Absturzprobleme usw.
  • Questprotokoll/Informationsbildschirm
  • Schlachten und Basteln
  • Einsatz von Fähigkeiten, von Nekromantie über Haustier bis hin zum Spucken
  • Komponieren
  • Bewegungs-/Angriffsanzeiger
  • Gebäudeinteraktionen (Hebel, Türen usw.)
  • Ringen-Taste
  • Stealth-Sichtbögen
  • Bessere Benutzeroberfläche für Dinge wie das Durchqueren von Luken über Rampen
  • Einige andere Informationen wie Bewegungsgeschwindigkeit/Belastung
  • Tracking-/Geruchs-/Wetter-/Licht-/Zeitinformationen usw
  • Einige Reisekarten-Sachen wie sichtbare Armeen und Zoomen und Hervorhebungen
  • Minikarte / Kartenspeicher
  • Handel und Tauschhandel (und die Geschäfte in der Stadt sind im Allgemeinen ein Chaos)
  • Annahme falscher Identitäten
  • Vollständige individuelle Anpassung der Persönlichkeit
  • Grafiken und Audio, die es nicht in die erste Beta-Version geschafft haben
  • Erhalten Sie klassische Konvertierungen für die neuen Schaltflächen usw.
  • Das Neue: Ausgewählter Modus mit Gottheiten, Stadtverbesserungen, Dungeonverbesserungen, Heilungsoptionen und so weiter

Ebenfalls auf dem Weg vom klassischen Abenteuermodus ist der Kabinenbau, der jedoch als „größeres Schnittstellenprojekt“ beschrieben wird, das nach dem vollständigen Steam-Start in einem Update erscheinen wird. Und dieser vollständige Start wird nach derzeitigem Stand voraussichtlich etwas später in diesem Jahr erfolgen.


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