Der Returnal-Regisseur sagt, dass die Schwierigkeit und die Erzählung des Spiels untrennbar miteinander verbunden sind

Rückkehrender Regisseur Harry Krueger hat die Schwierigkeit des Spiels angesprochen und gesagt, dass sie ein wesentlicher Bestandteil der Erzählung ist.

Interviewed von Irgendwie lustige SpieleKrueger wurde von Greg Miller um seine Gedanken zur Schwierigkeit von Returnal und seinen Auswirkungen auf die Zugänglichkeit gebeten.

„Ich denke, wir können immer mehr tun, könnten immer mehr Unterstützung für verschiedene Spielweisen und verschiedene Steuerungsmethoden hinzufügen und so weiter. Ich denke, wenn es um Schwierigkeiten geht, denke ich, dass es eine Frage dessen ist, welche Art von Erfahrung Sie haben mit Returnal zu haben”, sagte Krueger.

Er erklärt, dass in Returnal Story und Gameplay untrennbar miteinander verbunden sind.

„Die Figur, Selene, sie spricht immer wieder über das Sterben und wie unüberwindbar dies ist, und sie kann nicht weitermachen, und es gibt diesen Abstieg in den Wahnsinn, der nur wegen der Herausforderungen, denen sie gegenübersteht, und ihrer Herausforderungen geschieht sind auch die Herausforderungen des Spielers.

„In vielerlei Hinsicht fühlt es sich so an, als ob man einfach ohne Herausforderung durch einen Boss kämpfen oder einfach von ABC-Erzählpunkten ausgehen dürfte, es fühlt sich fast so an, als würde das dort, wo das Spiel einem sagt, dass es wirklich so ist, ein wenig Dissonanz erzeugen herausfordernd, und Sie haben diese Hindernisse überwunden, aber in gewisser Weise hatten Sie nicht so viel Reibung mit dem Spiel. Das wird immer eine schwierige Linie sein, aber um fair zu sein.

Krueger ging auch auf die Suspend-Resume-Funktion ein und sagte, es sei „etwas auf unserem Radar, bevor wir starteten, aber aufgrund der Zeit und unseres Fokus woanders mussten wir einfach unsere Schlachten wählen … Wir sind wirklich froh, dass wir dazu in der Lage sind Geben Sie die Suspend-and-Resume-Funktion ziemlich bald nach dem Start frei.”

Returnal wurde von Kritikern bei seiner Veröffentlichung gelobt, aber für seinen Mangel an Zugänglichkeitsoptionen kritisiert. Die Spieler waren frustriert darüber, dass sie einen Lauf nicht mittendrin beenden konnten, bis die Suspend-Resume-Funktion eingebaut wurde.

Das Spiel wurde kürzlich bei den BAFTA Game Awards als bestes Spiel ausgezeichnet, außerdem gewann Jane Perry als Protagonistin Selene Vassos Audio Achievement, Music und einen Performer in a Leading Role.

Housemarque-Geschäftsführer Ilari Kuittinen hofft, dass das Spiel ein neues Publikum erreichen wird, wenn es auf Sonys überarbeitetem PS Plus erscheint.

Sehen Sie sich unten das vollständige Kinda Funny Games-Interview an.



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